[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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593(1): 2012/12/01(土)01:13 ID:fQ4k5NO9(2/10) AAS
「ゲーム性」を「面白さ」って言葉に代えてもうちょっと足元見つめてみたら
リスクとかリターンとかそれだけに拘ってもしょうがない
595(2): 2012/12/01(土)01:19 ID:+kCmv5+R(1) AAS
>>593
「面白さ」は個人的な主観で「没入感」がそれに当たるが
それは小説や映画で得られる物、こういった物は消耗品に該当する
ストーリーに没入できるゲームはゲーム性が希薄で一度見れば価値を失う、だから中古に売られる
消費されるゲームよりも、トランプのように1000年飽きないゲーム性を追及した方が効率的
まぁ、消耗品としてのゲームが悪いという意味ではないけど
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