[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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584(1): 2012/12/01(土)00:53 ID:wsHheEY5(3/16) AAS
ガチャは錯覚だよ、ガチャ自身の面白さよりも
後に引けなくなって嵌ってる部分が大きかったり。
で、お前らよく〜って言うほど話題でてたっけ?
588(6): 2012/12/01(土)00:58 ID:plc9X0bc(1/2) AAS
>>584
投資した金額(時間)を取り戻そうとするのもゲーム性だろ
ゲーム部分がゼロサムゲームであれば、CPUが勝ちっ放しになる場合もある
そういう場合はより多くのリスクを負って、リターンを取りに行く
弾幕を放つボスを遠目の距離から撃つよりも、近付いて大ダメージを狙う
弾幕の中心に近付くというリスクの代わりにダメージというリターンが増える
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