[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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237: 2012/11/25(日)14:34 ID:xOnxucR9(1/4) AAS
レイアウトやゲームシステムで迷って制作が進まなくなった。あかんえ・・・
239: 2012/11/25(日)14:59 ID:xOnxucR9(2/4) AAS
3DダンジョンRPGを作ろうと思って、
ダンジョンのデータ構造を決めて、描画処理もほぼ完成して、
プレイヤーキャラの基本的なステータス、戦闘方式などを決めたんだけど、
転職とスキル関連をどうするかが決めかねてて。
3D描画はパラメータで表示位置を変えられるようにしてあるけど
レイアウトが確定してない。

なんというか世の中の似たようなものが溢れ過ぎてて
省2
242: 2012/11/25(日)15:23 ID:xOnxucR9(3/4) AAS
なんでスキルアピールという言葉が出てくるのか素でわからないんだけれども、
ゲームを構成する要素の一部を決めた、作った状況というのは、「制作してる」じゃないの?
257: 2012/11/25(日)21:58 ID:xOnxucR9(4/4) AAS
>>243
自分が求めるゲームのために必要な部品を作るのも制作の一部だよ。
基本システム+他人制作のコモンや他人の素材でしか
作らない奴はそう思わないのかもしれんけど。
ずれてるだって?お前が言う「下準備」の話題ってこのスレじゃ普通じゃん。

>>241
どの辺が見栄なの?まじでわからん。
省1
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