[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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580: 2012/12/01(土)00:21 ID:wsHheEY5(1/16) AAS
自分で何が面白いかわかってなくて
なんとなくで遊ぶ人が増えて、
そういう人達の傾向に市場が振り回されてるだけのような
582: 2012/12/01(土)00:40 ID:wsHheEY5(2/16) AAS
オンラインもののガチャに嵌る人達を見てるとなぁ。
584(1): 2012/12/01(土)00:53 ID:wsHheEY5(3/16) AAS
ガチャは錯覚だよ、ガチャ自身の面白さよりも
後に引けなくなって嵌ってる部分が大きかったり。
で、お前らよく〜って言うほど話題でてたっけ?
589: 2012/12/01(土)01:07 ID:wsHheEY5(4/16) AAS
>>588
ガチャはかなり違うと思うよ。
ネトゲのスレ見てると、
○万突っ込んだ以上、もう引けないから出すまでやるとか、
他人が当ててて自分が当たらないのが悔しいからやるとか、
アップデートで入れ替えになったから何が当たるか
自分にとって有効かどうかすら調べずにガチャやる人とかいるし。
省1
594: 2012/12/01(土)01:15 ID:wsHheEY5(5/16) AAS
麻雀は金をかけなくても全然面白いじゃん。
600: 2012/12/01(土)02:21 ID:wsHheEY5(6/16) AAS
”ゲーム部分”の定義が人によって違うんじゃ
602: 2012/12/01(土)02:31 ID:wsHheEY5(7/16) AAS
ん、ファミ通って金で点数つけてるだけだと思ってたけども。
あんなものでゲーム業界がどうこうなったん?
617: 2012/12/01(土)11:20 ID:wsHheEY5(8/16) AAS
>>610
>一般的な規準で言う「見た目」はリアリティなので
これは勝手な思い込みだと思う。
ただリアルなだけで、それが何なのかと。
631(1): 2012/12/01(土)14:26 ID:wsHheEY5(9/16) AAS
俺個人の考えでは、ゲームに必要な要素は
・世界とそれを構成するルールがしっかりしていること
・プレイヤー側に考えて選択する要素があること
ガチャはクリックするだけで考える要素がないし、ゲーム性はないと思う。
リスクとリターンなんて言うけど、鬼ごっこやかくれんぼにそんなもの無いっしょ。
645: 2012/12/01(土)19:04 ID:wsHheEY5(10/16) AAS
AA省
655(1): 2012/12/01(土)19:29 ID:wsHheEY5(11/16) AAS
>>647
かくれんぼや鬼ごっこだってゲームだよ。
数字の芸術だって?頭固すぎだと思うよ。
世界という言葉は、映画や小説などの世界観は違う意味で使ってるんだ。
遊びの空間というか。
それに映画は見るだけじゃん。ゲームは遊べる。これは全然違う。
661: 2012/12/01(土)19:35 ID:wsHheEY5(12/16) AAS
>>649
ちょっとした空き時間に遊べるから
周りがやってるから
なんとなく
やりたいゲームが決まっていて、
モバイルゲーを選択したってことは滅多に無いんじゃない?
気楽に遊べる環境の中から適当に良さげなものを選んで遊んでる、
省1
678(1): 2012/12/01(土)19:49 ID:wsHheEY5(13/16) AAS
>>659
>プレイヤーに推測可能な情報の一部を隠す、相手のトランプの柄がわからないのと同じ
カードゲームに比べて、かくれんぼは全然推測の範囲が違うよ。
隠れたはずの相手が移動することもあるし。
物事を捉えるのにパターン化するのは一つの考え方だけども、
こと遊び(ゲーム)に関して、狭いパターンだけに閉じ込めてしまうのは
頭が固いと言わざるを得ない。
省1
694: 2012/12/01(土)20:03 ID:wsHheEY5(14/16) AAS
かくれんぼや鬼ごっこは、
ただ「見つけた」「捕まえた」の結果だけが全てじゃないんだよね。
それ以外にも「面白さ」「楽しさ」はあるわけで、そういうものは数字じゃない。
単なる検索で「発見した」「発見できなかった」という結果を得るだけのゲームを
「かくれんぼ」として作っても、まず受けないはずだよ。
706: 2012/12/01(土)20:11 ID:wsHheEY5(15/16) AAS
サイコロ1個あればそれ振ってずっと遊べる!って人はいないよ
748(1): 2012/12/01(土)20:51 ID:wsHheEY5(16/16) AAS
このスレ、何人書き込んでるんだろ。
俺以外には二〜三人しかいないってことないよな・・・
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