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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 11:09:09.99 ID:HvK1m90w 自分で作ればいいじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/947
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 16:46:39.02 ID:HvK1m90w コモンイベントの変数100個って足りてる? 今、あるコモン内で90個使ってて、また処理を足そうとして厳しい状態なんだけれども・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/949
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 18:19:28.72 ID:HvK1m90w 変数の使い回しをしていないから大量に使用することになってるんだけど コードの読みやすさを重視して意味を持って変数名を付けてるから、 別の用途に使いたくなかったりするんだよね。 なんとか100で収まりますように・・・。 話がちょいと変わるけど、 別の処理で、一時的なデータ保管用に可変DBを使ってるんだけど、 可変DBの内容ってセーブデータに含まれちゃうんだよね。 変わりにコモンイベントを用意して その変数をデータの一時保管所に使うほうが良かったりしないかな? 処理速度的にも可変DBよりも早そうな気がするけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/952
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/08(土) 18:30:31.66 ID:HvK1m90w Cselfもセーブデータに含まれちゃうのか! ということはコモンイベント数が増えるとセーブデータのサイズが増えるってことだね。 ごめん、速度ってデータセーブ時じゃなくて、通常時の読み書きの早さのこと。 速度的にDBよりも早いのなら高速化のためにコモン変数に切り替えようかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353209572/956
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