[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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15: 2012/11/19(月)13:19:30.96 ID:X4ZJWwHr(1) AAS
敵の攻撃が集中するんだから何も間違ってないだろう
19: 2012/11/19(月)16:30:56.96 ID:WsYd5b27(4/10) AAS
何度でも言うよ。なにしろ議論が成立しないんだから他の方法取るしかない。
ソクラテスさんもソクラテス厨さんも乙。
お前らが余計なことしなけりゃ荒れないんだよ元々。
俺はダブルスタンダード等の矛盾を指摘してるだけなんだから。
まぁそれを変な仇名で議論拒否したらそれで済むと思ってるんだからそうすればいい。
俺もそうさせてもらう。
60
(1): 2012/11/19(月)23:34:08.96 ID:6Oc6NFnW(1) AAS
マジでラクガキ王国級の3Dゲームエディタがあればいいのにとは何度も思ったけど
現実は「床に沿って歩いてる(ように見える)マネキン」作るだけで一年かかるレベルだから困る
78: 2012/11/20(火)11:08:10.96 ID:pBIVpwCT(2/2) AAS
サンプルあったから見たけどそれほど重くは無いな
オブジェまで3Dで作ってるのはバカとしか言いようが無いw
252: 2012/11/25(日)20:14:26.96 ID:rmYem1ZW(1/2) AAS
劣化ゲームになるのは
ダメージ計算式・レベルデザイン・インターフェース・キーレスポンス・細かな数値設定
が狂ってるから劣化する、ジャンルがどうこうは全く関係ない

フレーム設定を間違えた結果、即死ループが発生した格ゲーは糞ゲー、おけ?
270: 2012/11/26(月)08:01:21.96 ID:pJfZ2vSU(2/4) AAS
例えばポーション使いたい放題に出来ないようにある程度の縛りを入れるという意味合いかな
278: 2012/11/26(月)09:49:19.96 ID:5HxrHJ4T(1/2) AAS
プレイスタイルの幅は広がるからあってもいいんじゃないか
ゆるい感じで入れておいて一番強い武具だけ規格外に重くしておくとかでも
394
(1): 2012/11/27(火)17:51:39.96 ID:NnyYAdWl(3/4) AAS
しゃべりすぎ、説明しすぎは萎える
かと言って説明不足も置いてきぼりになる
セリフの難しさを実感してるところだけど
なかなかセリフがうまい参考になるような作品がないな
409: 2012/11/27(火)20:19:02.96 ID:d0bGctun(1) AAS
ゲームを50%の段階で止めてしまうと
そのプレイヤーは金額の50%分しか楽しめていないので
バカでも通しで最後までクリアできるように配慮しろってことだろ
454: 2012/11/28(水)20:18:41.96 ID:2r9ZQE91(1) AAS
忍耐とかスルーとかそういう概念があったら
全世界に向けて自分の歪んだ性癖アピールしてないでしょ
衝動統制が出来ない、これは広汎性発達障害の典型例だよ
腐女子は完全に障害
523
(1): 2012/11/30(金)20:13:52.96 ID:H028Dgvr(1) AAS
昔やってたオンゲがダンジョン真っ暗で
明かりつけても照らされてないところは見えないって仕様だったんだが
苦情でどんどん真っ暗な部分が薄くなってったんだわ
オフゲでも同じような仕様のってマイナーだけど
ダンジョンで視界制限するRPGって嫌われてるの?
757: 2012/12/01(土)21:06:27.96 ID:frvzR7Xa(1) AAS
2chの書き込みなど信用ならないという良い勉強になったなwww
961: 2012/12/09(日)16:25:22.96 ID:v95umTwa(1) AAS
>>「Cselfの88を呼び出しなさい」と命令すると、Cself88を取って持ってこずに
いくらなんでもその例えは無いわ。
取ってこれるだろ。
ラベルの変数指定なら総当たりしてそうだが。
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