[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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181: 2012/11/24(土)12:36:25.90 ID:A/vV1RiW(1) AAS
めぐめぐは単純に歩行速度遅いよね
先に進めば速くなる乗り物あるのはわかるんだけどそこまで続かない
271(1): 2012/11/26(月)08:15:19.90 ID:ssQs492T(1/5) AAS
>>268
フリーのゲームで好評を博してるelonaやめぐめぐで採用されてるし、特に見送る必要のないシステムだと思うよ。
俺は好きだね。
324(1): 2012/11/26(月)23:32:24.90 ID:ssQs492T(4/5) AAS
お前ら冷静になって読み返せよ。
まさに勝手に荒れただろ。
「俺はブラッククロスというゲームを楽しめた。こんな感じのマップのゲーム他にないか?」
この質問に対して過剰反応してるのは紛れもなくお前らの方だぞ。
ブラッククロスの話題が出たあの時の荒れを知ってる人間ばかりがこのスレにいるわけじゃない。
本人からしたら脈絡もなく噛みつかれて驚くに決まってるだろ。
冷静になって考えろ。
395(1): 2012/11/27(火)18:04:08.90 ID:haE50xc2(1) AAS
2chスレ:net
513: 2012/11/30(金)19:24:59.90 ID:KecakryR(1) AAS
無料ゲーム漁ってるような連中はそういう層だからな、だから宣伝するだけ無駄
521: 2012/11/30(金)19:57:01.90 ID:pDDEhneD(2/2) AAS
売り上げと卸値は別やねん、1300円で売っても卸値で貰えるのは1本900円
526: 2012/11/30(金)20:22:25.90 ID:yPt9Mp2F(1) AAS
>>523
オンゲとか素材やボスの湧くポイントを、効率的に巡回する作業ゲーだろ
視界制限するのは雰囲気やストーリーを楽しむゲーム
811: 2012/12/02(日)07:56:14.90 ID:GlAxzqgN(2/3) AAS
>>808-810 レス感謝します
>>810
8割がた自作素材だよ
今作っている作品は「使いまわしをしない」「バリエーション豊富に」というコンセプトでやっているから
使用楽曲、画像量がどうしても多くなってしまうんだよね。個人的に多ければ多いほどいいって気質なんで。
300Mまでがラインとなると破綻とまではいかなくても、かなりの制限を強いられるな・・・。
やっぱり、「所詮フリーゲーム」って感覚なのかね。
812(1): 2012/12/02(日)08:01:38.90 ID:+ucUQOXb(3/3) AAS
商業と見間違えるようなクオリティならG超えでも気にされないんじゃない?
今のは一般的なウディタゲーを想定して言ったから
まあフリゲで1G超えますてなったら相当インパクトないとちょっと躊躇するけど
887: 2012/12/05(水)22:49:52.90 ID:MUzX8U3E(5/5) AAS
全部間違ってる、0点
910: 2012/12/06(木)20:54:03.90 ID:yvWR0J6w(2/2) AAS
アンディーメンテのレベルでも慣れたら全く違和感無く遊べてしまうんだから不思議なもんだ
943: 2012/12/08(土)07:05:44.90 ID:bP7yGmTj(1) AAS
作る側なのに問題を解く過程より答えの数を見てるとはこれいかに
990: 2012/12/11(火)01:18:26.90 ID:K4qAHsyg(1) AAS
ウディタはもう終わったんだ・・・
992: 2012/12/11(火)08:08:15.90 ID:3EWL79gu(1) AAS
始まってすらいないもんがどうやって終わるんだ
997(1): 2012/12/11(火)18:22:49.90 ID:C0919Xci(1) AAS
>>993
キーボードにSE割り当てて、音ゲーのごとくテストプレイすると楽しいよ
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