[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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89(1): 2012/11/20(火)16:36:35.81 ID:NFbQRUQj(3/4) AAS
パスがわからねぇす
95: 2012/11/20(火)18:26:58.81 ID:U4EfzSYb(2/2) AAS
あ、解説すると「喋るな息が臭い」は
昔のヲチスレで匿名自演擁護活動をしていた権兵衛さんが
自分の工作看破した相手にマジギレした時放った名台詞です
253: 2012/11/25(日)20:22:13.81 ID:vrdGDpxH(1) AAS
例えが陳腐とか…
ただの例えにまで文句つけないと気が済まないとかどんだけ狭量なんだ
俺は世界樹やったことないからどんなゲームか知らんけど
世界樹はともかくドラクエは例えとしてわかりやすいだろ
わざわざわかりにくい例え出したところで何の意味があるんだ
264: 2012/11/26(月)02:07:51.81 ID:2BIjLDSd(1/3) AAS
>>255
ウディタは内臓音源依存だったはず
わりとリバーブかけてるけど
だからお前が内臓音源変えれば別の音になるけど、配布予定ならプレイヤーの音源次第で変化するから諦めるかMP3にするしかない
まあうまいこと楽器重ねるなりピッチずらして厚み持たせるなりして予想外の音にならないようにするべし
361: 2012/11/27(火)02:33:14.81 ID:fjNOY+C3(1/2) AAS
株価上がりまくりで笑いが止まらん
362: 2012/11/27(火)02:34:32.81 ID:YVGrzdn+(1) AAS
まとめてヲチスレいけやチンカス共ここはゲ製だ
366: 2012/11/27(火)10:07:14.81 ID:LANjq76g(1) AAS
何事かと思えば。
俺のレスよく読めとか○○なんて一度も言ってないとか
どう見てもソクラテスです本当にありがとうございました。
最近のソクラテスさんは俺を俺以外の名で呼ぶんじゃねえ
(本人はそれでソクラテスの称号も外せると思ってたらしいがw)って暴れてたんだから
カイザー呼ばわりなんかされたらそりゃ怒るだろうw
464: 2012/11/28(水)22:04:15.81 ID:N8Y26q3B(2/2) AAS
触るな危険
524: 2012/11/30(金)20:14:01.81 ID:t6vnLHMG(1) AAS
アフィリエイトで10%は戻って来るので実質3割程度
542: 2012/11/30(金)22:07:52.81 ID:BS9kvbhO(1) AAS
コンシューマーとか今時買う馬鹿は居ないだろwww
フリスビーや畑のカラス除けには使えるかもなwwwww
562(1): 2012/11/30(金)23:02:23.81 ID:C1Ayafsv(1) AAS
>>560
映画は開始3分で完成度がわかるらしいよ
579: 2012/12/01(土)00:20:21.81 ID:4yjwrCWw(1) AAS
俺の見立てではCOSMOSカードゲームは
3DSの対戦機能付きで売れば100万本は売れる
707: 2012/12/01(土)20:12:08.81 ID:Yo/xDfqU(3/4) AAS
>>705
十中八九、それだろねw
前にも誰かが言ってたけど、ヤケクソになってるってのが正しいw
741: 2012/12/01(土)20:45:38.81 ID:A5E+B/Qw(2/2) AAS
>>740
ハァ? お前が晒せよカスwwwww
750(2): 2012/12/01(土)20:51:58.81 ID:tuHsPwen(13/14) AAS
ID変えまくって句読点つけてない方のキチガイ曰く
「ガチャはクソゲーだと思うが、ビジネスモデルとして成り立っている以上、
ガチャってだけで門前払いするのではなくマジメに討論するべきだろ!」らしい
最初からそういえば結局話にならないでFAだろうが
発言者そのものは今ほど馬鹿にはされてないだろうからここまで荒れてないかも知れない
んで飯食っててID変わってなくて句読点つけてるID:OrMUBjpmの意見は何?
まだ噛み砕いて言ってないよ?
省3
751(1): 2012/12/01(土)20:53:39.81 ID:nQbf1D0F(2/2) AAS
>>748
・理論厨
・言葉の悪い煽り
・女言葉で煽り
・権兵衛(仮)
お前含めて5人
759: 2012/12/01(土)21:10:43.81 ID:kj6VOXfz(1) AAS
opengameartについて教えてやったのに……
860(1): 2012/12/05(水)04:50:34.81 ID:k1UHDh1k(1) AAS
結構話が難解で壮大な物を作ろうとすると最初は意気揚々と作り始めるがそのうちストーリーの矛盾と演出のチープさが目に付いて一瞬でやる気が地の底まで落ちる
一方適当な気持ちで始めたネタゲーがいつの間にか出来上がってる
970: 2012/12/10(月)01:34:48.81 ID:6JtoMPQ6(1) AAS
50万回エラーって強制終了したっけ?って素で思った
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