[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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(1): 2012/11/25(日)15:21:39.75 ID:VGiaFwf4(1) AAS
匿名で見栄を張る意味がわからんよなw

それは置いておいても、自分の考えたゲームの世界観を表現したりプレイイングに
面白みを持たせるために3DダンジョンRPGというジャンルを選らんだんじゃないの?
「3DダンジョンRPGってジャンルがあるから俺も挑戦してみよう」とか思ったんなら
そりゃ端からマネなんだから劣化コピーで当たり前だろw
351: 2012/11/27(火)00:21:10.75 ID:qSjEXRKU(1) AAS
>>349
すげー懐かしいわ。
376: 2012/11/27(火)14:52:17.75 ID:tcLZCKiE(1/2) AAS
本来面白いともつまらないとも言われないようなゲームなのに
荒らしもネタが無いんだろうな
652
(1): 2012/12/01(土)19:25:16.75 ID:nqp6ruGe(2/2) AAS
ゲーム製作のスレでゲーム製作の話するなといわれてもね

相手が次に何をするかの行動が有限になる、二人零和有限確定完全情報ゲーム
相手の行動が何が来るのが予測できないナッシュ均衡

のどちらかだろ? 他になんかあるのなら教えろよ
あったとしたら世紀の大発見だわ
663
(1): 2012/12/01(土)19:36:46.75 ID:tuHsPwen(4/14) AAS
>>644
文体がまったく同じっていうけど
句読点をつけたりつけなかったりの微妙な工作してるのは一目瞭然だろ
まったく同じより更に酷いぞ
787: 2012/12/02(日)01:58:08.75 ID:KhIN2LMV(1/3) AAS
「フリゲならでは」ってのはあるよな。
フリゲやる奴は市販ゲーでは絶対にありえない要素を求めてるわけだから、構わないとは思う

自作して整合性をもたせるにしても、
モンスターひとつとってもデザインから考えて、書き起こし、整形、着色と丸一日が余裕で吹っ飛ぶぞ。
モンスターに限っては素材に頼らないと現実的じゃないよな
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