[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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(1): 2012/11/19(月)23:47:50.73 ID:Zx08Lqzo(1) AAS
>>59
>マジキチレベルの専門知識

どういう処理してるのか想像できる範囲だからそれは大袈裟じゃないか?
相当ピクチャ処理に精通してないと合わせる作業でゲロ吐くだろうが
122
(1): 2012/11/22(木)16:06:41.73 ID:XnSBE72K(2/4) AAS
>>120>>121
ありがとう、重くないみたいで良かったです。
回転速度は調整してみます。

カニ歩きは今実装終わりましたけど再うpはしてないです。
3ボタンの割り振りをどうするか迷ってたので・・・
183: 2012/11/24(土)12:52:10.73 ID:GGggByv7(1) AAS
DirectXが原則全部3Dになって2Dがエセ2Dになってからは「なんでこれが重いんだよ」ってゲームが増えたのは確か。
234: 2012/11/25(日)13:27:03.73 ID:3LgllI/v(8/8) AAS
>>232
ごめん、察しつつも突っ込んじゃった

>>233
論理的に行けば黙るかなと思っていじっちゃった、ごめんね。

荒らしに反応する奴も荒らしです。
一旦消えます、スレ汚しすいませんでした。
291
(1): 2012/11/26(月)19:02:37.73 ID:v8cATv2l(1) AAS
遊休なんちゃらがおすすめだな
329: 2012/11/26(月)23:43:52.73 ID:ssQs492T(5/5) AAS
2レス目で既に他のゲームの話題に食いついてるじゃねえか。
なんか集団で殴ってきたから、一人に殴り返したら「てめぇ!手ぇ出しやがったな!」ってな感じの理不尽だろそのもの言いは。
480
(1): 2012/11/29(木)19:15:12.73 ID:prVEzzKB(2/2) AAS
そんなに英語は難しくないと思うんだがな
外部リンク:opengameart.org
487: 2012/11/29(木)22:04:59.73 ID:F6mZly2u(1) AAS
まあ作り話乙だけど、あれだけ細かく日本語でメッセージが書かれてるウディタを
英語化するのはとんでもない労力だろうな。
564: 2012/11/30(金)23:05:47.73 ID:jNbnqROY(1) AAS
>>561
いやいや「ゲームを続けるのすら苦痛」はゲームを評価する上での最低基準ですよ
ソードオブソダンの開幕で死んで「面白い!もっとやろう!」とはならんだろ
カートリッジ引っこ抜いて、コンクリ壁にバーン
全部1点と言うのはそういう評価
614
(1): 2012/12/01(土)07:26:22.73 ID:sT00S9Ih(2/5) AAS
簡単なインプットに対するゴージャスなリアクション
699: 2012/12/01(土)20:06:58.73 ID:oZLDAh6h(1/2) AAS
>>693
何故わざわざクソゲーをプレイしなくてはならないのか?
948: 2012/12/08(土)14:15:25.73 ID:+AAYJPRp(1) AAS
デフォルトのパラメータを変動させるくらいなら意外と楽に作れるしな
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