[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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56: 2012/11/19(月)22:59:16.72 ID:iKtEAztV(1) AAS
>>54
凄い
156: 2012/11/23(金)14:34:09.72 ID:FgB/v4Jz(1) AAS
普通に教え合ってるだろ
教え合えるレベルが前提だから懇切丁寧には教えないというだけで
258: 2012/11/25(日)22:05:47.72 ID:DStzDZvH(3/4) AAS
広い意味での制作の内の構想“段階”と構想が固まった後の“実”制作がごっちゃになってるだけだな。
どっちも別に間違っちゃいないから仲良くすれ。
269: 2012/11/26(月)07:30:24.72 ID:WMjeEfLy(1) AAS
ステが増えると調整の手間が増えて大変そう
あと他の荷物0、1種類を重量ぎりぎりで何千個、って選択もできるから、リアリティの面では歩く倉庫とあまり変わらないかも
持ち歩くアイテムの数と種類を試行錯誤して楽しむシステムなら十分入れる価値あると思うよ
ローグライクは数制限だけだけど、まさにそんな感じ
385: 2012/11/27(火)16:59:02.72 ID:sFY+RKlO(1) AAS
ウディタの作品登録ページは、中古で100円のワゴンコーナーのようでなかなか面白い
名作を選んでしかゲームしないゆとりは
シェアウェアゲーは全部面白いと勘違いしてるが、ゲームなんぞ9割9部9厘クソだからな
BLACKCROSSのようなゲームを定価で売っていたと言う事実が恐ろしい
449: 2012/11/28(水)19:49:38.72 ID:lAOPLFMN(5/6) AAS
>>447
で、最後の1行言わなきゃ俺が発狂して暴れだすこともなかったろうにな、
なんで蒸し返すんだよ、って言われたい訳か。
お前アホだろ。
531: 2012/11/30(金)20:35:18.72 ID:/zWBMhqc(4/4) AAS
めちゃくちゃ絵汚くても、露骨さとシチュの良ささえあれば売れちゃうのがDL同人エロの世界だからな
656: 2012/12/01(土)19:31:35.72 ID:o5TV7GX4(2/6) AAS
>>621
前からいた訳じゃないんじゃね?
こいつの口調と主張に100%合致するキチガイを他のスレで見たことがある
向こうが最近伸びないから新たにここを住み処としたいんだろ
714: 2012/12/01(土)20:18:46.72 ID:o5TV7GX4(6/6) AAS
じゃあ完璧
満足したなら帰れ
882: 2012/12/05(水)22:28:26.72 ID:T89PXT+J(1) AAS
早い話フリゲでのストーリーやら演出は
ストレスを感じない程度にあればいいってことだろ
ストレスが面白さを上回ったら即ゴミ箱
942: 2012/12/08(土)06:56:58.72 ID:QCdFcE3v(1) AAS
2Dのようなかわいいキャラを3Dにした洋RPG作ってくれよ
無駄にリアルにした人間とかいらねーから
952(1): 2012/12/08(土)18:19:28.72 ID:HvK1m90w(3/4) AAS
変数の使い回しをしていないから大量に使用することになってるんだけど
コードの読みやすさを重視して意味を持って変数名を付けてるから、
別の用途に使いたくなかったりするんだよね。
なんとか100で収まりますように・・・。
話がちょいと変わるけど、
別の処理で、一時的なデータ保管用に可変DBを使ってるんだけど、
可変DBの内容ってセーブデータに含まれちゃうんだよね。
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