[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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107: 2012/11/21(水)01:31:07.71 ID:hoRajKDE(2/3) AAS
分析出来ちゃう>>104さんかっこいいっすね!
でも、短文でも俺に乗っかった時点でなんらかの主張をしてるよね!自己分析は苦手なのかな?
あ、もしかして……それくらいしかする事ないの?
127
(1): 2012/11/22(木)17:51:12.71 ID:yPRuOv6d(1) AAS
片道勇者の歩行速度っていくらなんだろう?
2の乗数にしなければ一定の速度で歩いてくれないらしいが、
16は早いし8じゃ遅すぎる 12がちょうどいいんけど・・・

それとも乗数気にしなくていい?

ついでに)片道オンラインの更新システムがうらやましいんだけど、
ウディタ本体にはオンライン機能無いよね?
どうやって更新機能実現しているんだろう?
省1
137
(1): 2012/11/22(木)23:21:51.71 ID:9Gfn6hna(1) AAS
3Dは個人でコモン公開してるとこあるしそれでも参考にしろよw
さすがに他力本願すぎるだろ
215: 2012/11/25(日)08:48:25.71 ID:NxJjTm3M(1) AAS
aceでマシになったとかないんか
428: 2012/11/28(水)05:02:02.71 ID:y3j6XELB(1/3) AAS
プレイどころか存在に気づいてもらえるかどうか
誰でも参戦できるという敷居の低さが、有象無象を氾濫させるという弊害を起こした
故にBLACKCROSSみたいな作者の焦りから起こる悲劇が始まる
430: 2012/11/28(水)05:19:56.71 ID:y3j6XELB(2/3) AAS
ウディコン最上位ですら粗探されてボロクソに叩かれたりするし
まあ正直今期のウディコンは面白いもの無かったけど
461: 2012/11/28(水)20:59:53.71 ID:/1PIf0CJ(5/5) AAS
こんなのが>>445で他人に説教してるから恐ろしい
流石元・公式自治厨の現役荒らしなだけはある
541
(1): 2012/11/30(金)22:06:30.71 ID:1DwUwrgK(1) AAS
>>534
チップとかの雰囲気に合うかどうかもあるからこれとは言えない
ひたすらコンシューマゲー見て研究してみるとか
ゲーム名でggrとブログでスクショ載せてる人がいて参考になるよ
〜GBなら基本システムみたいにウィンドウ統一が多いけど、それ以降は場面により細かくウィンドウの種類変えてることが多い(会話と戦闘とステータスとか)

背景と文字色は濃淡の差が開きすぎず見にくくなりすぎないくらい(見やすい色についてはwebサイトデザインについて調べるといい)
文字は文字ピクチャ1個だけじゃなく、影をつけたり縁取りすると読みやすくなるかも
省12
543: 2012/11/30(金)22:12:44.71 ID:Two9LchP(1) AAS
ゲーム理論というものを全く理解していないので
戦闘が×ボタン押しっぱなしで物理で殴るコントみたいなJRPGしかない

「難易度が高い=敵が硬い」程度の調整方法しか知らない
やり込み要素は数字を上げるだけか、使用目的のないゴミを集める蒐集系
550: 2012/11/30(金)22:34:49.71 ID:E34bTXht(2/2) AAS
長文自分語りお説教…少しは抑えているが全体的にどこかで見たような文体…
まだいたのか(嘆息)
578: 2012/12/01(土)00:19:10.71 ID:7+8EP3pW(1) AAS
>>577
どんな素晴らしい絵画や音楽を作っても、
既に素晴らしい作品の多い今の世の中では批判だらけで受け入れられない気がするわ
602: 2012/12/01(土)02:31:56.71 ID:wsHheEY5(7/16) AAS
ん、ファミ通って金で点数つけてるだけだと思ってたけども。
あんなものでゲーム業界がどうこうなったん?
703: 2012/12/01(土)20:09:55.71 ID:sfuJTq0h(1/2) AAS
面白いからなw
710
(1): 2012/12/01(土)20:15:09.71 ID:Yo/xDfqU(4/4) AAS
>>708
結局ノイマン君は、何を求めてるの?
スレ住民全員が「貴方の考えはすばらしい!ガチャはゲーム理論としては最高!」とでもいえば満足なの?
989: 2012/12/11(火)00:53:24.71 ID:kCOfm4gI(1) AAS
>>987
乙ディタ
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