[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
74: 2012/11/20(火)10:01:20.65 ID:+8YCTOVa(4/4) AAS
って、よく見たら47と49実際に同一人物だったな。見落としてたわw
じゃあますますご本人様見えすいた工作乙w
83: 2012/11/20(火)12:50:45.65 ID:GmdoqeAC(2/3) AAS
一般的なPCだとコモン集にある経路コモンって重さどう?
うちのPCめちゃショボいから軽い経路コモン作ろうかと思ってるんだけど
154: 2012/11/23(金)14:31:16.65 ID:OBJTElpL(1/3) AAS
自分で考えることが出来る者同士が、自分の及ばないところを教えあう文化なら良いと思う。
でも自分で考えない奴が他人にたかるだけの文化なら要らない。
184
(1): 2012/11/24(土)12:54:07.65 ID:d9jaU0J1(1) AAS
社会人になれる歳でコレかよ、としか思えないわ。他の自称社会人に謝るレベル。
190
(1): 2012/11/24(土)14:55:37.65 ID:ykSpm+Aj(2/2) AAS
>>187
4.「重い」と「移動が遅い」を勘違いしている
344: 2012/11/27(火)00:02:54.65 ID:Cf/KFo9Q(1/4) AAS
まずここでお勧めのゲームを聞くこと自体おかしい。
BLACK CROSSを面白かったというのもおかしい。
そして返ってきた反応を見てもまだ居座ろうとするのもおかしい。
煽っておいて勝手に荒れたとほざくのもおかしい。

何から何までおかしい。
381: 2012/11/27(火)15:59:19.65 ID:cub1q1Gq(1/4) AAS
あー、流れ変わらんな

どうみてもサンプルゲームをそのまま流用してるのに
なんでタイトル画面がないのか理解が出来なかったな
セーブはメニューからできるのにロード場所はマップ固定だし
普通逆だろう。まあメニューの内容変更の仕方もわからなかったんだろうけど
418: 2012/11/27(火)23:31:07.65 ID:tXLJYy/x(1) AAS
>>410
最初にいっぺんに押し付けられるとおおよそ嫌になるから
個人的には選択肢の段階的な解放が一番自然で分かりやすいかなと思う
ゼルダなら最初は剣しかないけど爆弾や弓が使えるようになってくとか
選択肢の解放がパワーアップだとプレイヤーのモチベも上がってなお良いかも
788: 2012/12/02(日)02:07:09.65 ID:/LsCoeyv(1) AAS
モンスターを自分で作ったら
apple版wizardryみたいな超糞グラになったわ
890: 2012/12/05(水)23:06:04.65 ID:vuYLEUEs(1) AAS
Ibと言うのが人気らしいのでやってみたが、良かったよ
最初の内は登場人物を絞って少なくするのがオススメだな
907: 2012/12/06(木)19:53:00.65 ID:yvWR0J6w(1/2) AAS
とりあえずゲーム部分が完成してから1から絵の練習を始める予定なんだけど
>>904みたいになりそうで怖い
918: 2012/12/07(金)01:18:27.65 ID:20L+S87m(1/2) AAS
ファーレントゥーガの悪口はそこまでだ
926: 2012/12/07(金)04:47:04.65 ID:IEFkm6Yi(3/3) AAS
初代Wizのフレーム表現に戻るわけかw
932: 2012/12/07(金)16:56:57.65 ID:gbPR50AL(2/2) AAS
自分が楽しめないものは他人も楽しめないんじゃ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s