[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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48(3): 2012/11/19(月)21:34:06.64 ID:mhzGXBV5(4/5) AAS
ID:AFiAsT67
意見を合わせた相手に馬鹿にされた事は割とどうでもよく
特定という行為に腹を立ててる事、スレ荒らした糞を叩くなんて許せないと思ってる事がよくわかった
170: 2012/11/24(土)03:21:24.64 ID:ykSpm+Aj(1/2) AAS
>>168
回答もらったのに放ったらかすアレは何なんだろうね
続くと答える気無くすわw
254: 2012/11/25(日)20:24:34.64 ID:rmYem1ZW(2/2) AAS
例えば格闘ゲームを作る際にこういう順番で並べる馬鹿が必ず居る訳よ
001:Z(パンチ)
002:X(キック)
003:↓・→・Z(必殺技)
004:↓・→・↓・→・Z(超必殺技)
で、わかる奴にはわかるだろうけど、これだと超必殺技は出ないよな?
「プログラムは上から優先して実行」するのだから
省4
557: 2012/11/30(金)22:49:54.64 ID:/R/ejjCZ(3/5) AAS
>>552
そうか?
別に要素する訳じゃないけど暗闇の迷宮なんかは
結構上手い事やってるなと思ったよ
具体的に言うとサイドビューのキャラチップで向き合ってのバトル
モンスターのグラを自力で書こうとするとかなり手間だけど
横向きのキャラチップ1個ならすごい楽だし、労力に比べてあまりショボく見えない点が
省2
682(1): 2012/12/01(土)19:50:35.64 ID:vNQQDZKs(1/3) AAS
そろそろこいつにあだ名をつけないか?
767: 2012/12/01(土)21:22:34.64 ID:tnZHSHhp(2/2) AAS
キチガイはよwwwwwwwww
769: 2012/12/01(土)21:23:43.64 ID:lFEMSN+a(3/8) AAS
素晴らしいサイトだ
全てを許した
831: 2012/12/02(日)20:32:23.64 ID:CD3G4bfu(1) AAS
>>829
ソクラテスとかガッチャマンに批評されるわけか。
最狂のホラーだな。
833: 2012/12/02(日)20:50:21.64 ID:WgFyrICj(1) AAS
AA省
938: 2012/12/07(金)22:02:54.64 ID:uysEk/zr(1) AAS
それなりには
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