[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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29(1): 2012/11/19(月)17:44:53.60 ID:VCpPgziz(2/2) AAS
>>27
「改造可能な仕様」は公式がバグ放置していい免罪符じゃないから。
直すべきは直す、そのうえで仕様が気に入らないなら
そこで初めて各自が改造すればいい話。アンタのは詭弁
75: 2012/11/20(火)10:05:31.60 ID:7WpNm3Ng(1/2) AAS
俺なんか基本システム読み解くのもデータ関係はともかく
ピクチャ関係はみるだけで発狂しそうなんだけど
112(1): 2012/11/21(水)11:23:05.60 ID:eWWE1Rvl(1) AAS
じゃー次はスカイリムな
174(1): 2012/11/24(土)09:30:19.60 ID:ICjifEgq(1/3) AAS
ウディタで重いゲームってあたったことないから逆にやってみたいな。何やってんだろ
自分でテストしたときは並列でループ1000回の単純処理させたら結構重くなったけど
350: 2012/11/27(火)00:21:02.60 ID:GLmWc/47(2/2) AAS
>>349
ウディタ関係ないだろw
379: 2012/11/27(火)15:20:04.60 ID:90ugvMyg(1) AAS
いや、お前らもう一回ブラッククロスやってみろって
421: 2012/11/28(水)02:08:52.60 ID:0WGt9i8Z(1) AAS
普通のRPGでも属性やらを説明するタイミングって難しいよな
最初のボス前には説明しておきたいし、かといっていきなりダラダラ説明されたら面倒で仕方ないし覚えにくい
そもそも見た目ですぐモンスターの属性が分かるようにするのも難しいし、図鑑とか調べるスキルとか作っても一々使う人がいるとは思えないんだよなあ
486: 2012/11/29(木)21:55:38.60 ID:MrmTvhbp(1) AAS
>>485
それ本当かよw
具体的には何て返してるんだよ
645: 2012/12/01(土)19:04:18.60 ID:wsHheEY5(10/16) AAS
AA省
726: 2012/12/01(土)20:29:47.60 ID:GIZhtTHY(2/3) AAS
終了しないでもっと楽しませてくれよwww
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