[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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24: 2012/11/19(月)17:32:40.57 ID:mhzGXBV5(1/5) AAS
>>16-17で致命的なエラー吐いてるな
110: 2012/11/21(水)04:21:49.57 ID:q8thh1Bf(2/2) AAS
>>103
長々と小難しいこと語る哲学者さんかっこいいー
126: 2012/11/22(木)16:49:04.57 ID:XnSBE72K(3/4) AAS
>>123-125
ありがとう。
確かに移動や回転の速さはオプションで設定、が良いですね。
現在、見る方向で絵が変わる壁をマップチップ(のタグ番号)で設定していて
そのせいで壁のパターン数が限られているので屋外ものはちょっと厳しいですね。
床と天井の移動、回転は大問題で・・・SFCメガテン式にグラデーションがかかったものを
固定で貼って手を抜こうかなと思ってたりします。
省4
295: 2012/11/26(月)20:22:58.57 ID:tWZ5AnMK(1) AAS
BLACK CROSSが面白いって・・・
ある意味羨ましい。本当に何やっても楽しめるんだろうな
297(1): 2012/11/26(月)21:30:52.57 ID:qM0w4DYY(2/3) AAS
公式に登録されてるのを上から順にやってけばいいだろ
あのゴミで楽しめるならそれで数年は余裕で楽しめる
423: 2012/11/28(水)02:35:26.57 ID:lAOPLFMN(1/6) AAS
ドラゴンが火に弱かったりゴブリンが24時間戦えたりしなきゃ大体分かるだろ。
図鑑やスキル使わない人は気にしない人だから弱点突かないと100%負けるような
ガチゲーにしてフラストレーション溜めさせでもしない限り問題ないと思うし。
それでも初心者プレイヤーが心配とか僕の考えた最強モンスター出したいなら
NPC冒険者等の噂や体験談に時折豆知識レベルで断片的に混ぜて後は推理させればいい。
簡単な推論でも自分で考えさせると満足度高まるし一石二鳥。
…のような気がするがどうだろう。
608: 2012/12/01(土)03:22:48.57 ID:GkX12FGZ(2/2) AAS
いつもスレ住民を異常に敵視してる人がいるよね
727(1): 2012/12/01(土)20:31:19.57 ID:yWqiExUP(1/2) AAS
>>725
ゲーム理論としては完璧
現金というリスクを持ってカードというリターンが返ってくる
だが何度も言うように、リスクに見合わないリターンは損をするだけなのでクソゲー
819: 2012/12/02(日)12:05:03.57 ID:GuGxJ/UF(1) AAS
フリゲになにか求める他人なんていないだろ
作者が求めることがあるからフリゲができるわけで
975: 2012/12/10(月)13:45:26.57 ID:c27AtyCP(1/2) AAS
よくある単純なミスを紙にまとめておきたいんだけど
・DB読み込みと書き込みの間違い
・加算してる変数の初期化し忘れ
・変数の入れ間違え
・条件分岐の中身をまるごと逆にしてた
以外にもなんかあるかな
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