[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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136: 2012/11/22(木)23:10:54.55 ID:H3vu5FWZ(1) AAS
ググって学べるレベルなら学んでやっていきたい>通信
一人称視点3Dコモンはある程度できあがったら公式上げてほしいなぁマジで
221(1): 2012/11/25(日)12:46:39.55 ID:eZuUq07G(3/7) AAS
>>213-214
ツクールとウディタで同じゲーム作って比較してくれよ
304: 2012/11/26(月)22:24:05.55 ID:Kf6jx66J(2/2) AAS
それが分からないなら悪い事は言わない、このスレのタブを消したほうがいい
434: 2012/11/28(水)07:02:04.55 ID:pVPGyDED(1) AAS
細かく調べ物するゲームで
半マス移動にするのやめてくれ
場所合わせしづらいから
605: 2012/12/01(土)02:38:05.55 ID:8Se2k0/N(1) AAS
あとは知的ゲームの「知的」の部分を外した
やり込みという名のベルトコンベアゲームもある
693(1): 2012/12/01(土)20:03:11.55 ID:tuHsPwen(7/14) AAS
>>687
ところでお勧めのガチャゲーってどんなのがあるんですか?
僕はやったことないのでわかんないんですけど
『キミに捧げる☆恋Beat』ですか?
『シンクロボーイズ−水ぎわの個人授業−』ですか?
835: 2012/12/02(日)23:15:22.55 ID:Kqn3XFfx(1) AAS
ゲ製は昔からプログラムは上等、コンストラクションは下等という
原理主義者の集まりですよ
まぁ、コンシューマーの開発でも内製ツールくらい使うけどね
881: 2012/12/05(水)22:20:36.55 ID:kTGbo4s1(3/3) AAS
ストーリーも演出も世界観も不要なら
演出家や脚本家なんて職業は存在しないんだよw
976(1): 2012/12/10(月)13:47:35.55 ID:VLl7bPcT(2/2) AAS
戻り値の取得し忘れ
戻り値の計算し忘れ
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