[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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86: 2012/11/20(火)15:35:38.34 ID:NFbQRUQj(2/4) AAS
処理が重いかどうかって個々のPCスペックだけど、
今ならどれぐらいを基準にすれば良いんだろうね。
って、自分のPC基準でいいか。
172: 2012/11/24(土)04:47:54.34 ID:bnXb2FSS(1) AAS
アレも駄目ダメダメ♪コレも駄目ダメダメ♪キミの為ダメダメ♪
191: 2012/11/24(土)14:57:51.34 ID:vLt2W8TU(3/3) AAS
>>190
流石にそれは無いと思いたいけどすげえ怪しい
200(1): 2012/11/25(日)01:44:15.34 ID:eZuUq07G(1/7) AAS
別に俺は一概にツクールは重くてウディタが軽いとは
言えないって言いたかっただけで
社会人だの言うと急に煽りだすあたり暇な無職か学生が多いのかこのスレ
275: 2012/11/26(月)09:25:50.34 ID:LU59unTp(1) AAS
歩く倉庫化を抑止するために重量制を入れる
↓
プレイヤーは真っ先に荷車やら重量挙げスキルやら取りに行く
↓
結局歩く倉庫になる
めぐめぐもelonaもこんな感じじゃん…
305: 2012/11/26(月)22:26:20.34 ID:yTxg09t/(5/15) AAS
意味不
459: 2012/11/28(水)20:49:19.34 ID:N8Y26q3B(1/2) AAS
だが断る
そんなスキルないし
権兵衛さんて何が楽しくて生きてるんだろう
これだけ精神病んでると生きてても辛いことしかないと思うんだが
540: 2012/11/30(金)22:05:41.34 ID:NkeXl8eu(1) AAS
そもそも自称プロ(笑)コンシューマ自体クソゲーだらけという矛盾
624(1): 2012/12/01(土)12:35:08.34 ID:XQ32bnSd(1) AAS
>>583、>>588、>>592、>>595を見て
「こんな考えもあるんだな〜」ってよりも
「こんな考えにならなくてよかった〜」って考えが真っ先に来るよね
696: 2012/12/01(土)20:05:35.34 ID:C1o5CTtJ(1/3) AAS
ほんとどうでもいい話題でしょっちゅう荒れてるな、このスレは
732(1): 2012/12/01(土)20:36:40.34 ID:OrMUBjpm(6/11) AAS
>>676
別人に対して何言ってんだお前?何が見えてるの?病気の人には見えるの?
846: 2012/12/04(火)14:18:11.34 ID:CEuAL907(1) AAS
導入部分とエンディングを先に作ってパズルのように埋めていこうぜ
878(1): 2012/12/05(水)22:03:19.34 ID:z5KXI7kz(1) AAS
>>867
ストーリーも演出も世界観も不要
適当に作った世界に、キャラクターだけ放り込むと勝手に動き出す
そいつらの行動がストーリーになる、キャラクターはきまぐれで動くので
行動に整合性などはなっからない、ストーリーの都合でキャラを動かすのはアウト
作品を通して現れる思想は必要
後は>>857のやり方が正解、魅力的な悪役が居るとなお良い
省1
979(1): 2012/12/10(月)16:56:32.34 ID:n3KYtTa+(1) AAS
コモン丸ごと消したつもりが名前だけ消してどっかでエラー起こす
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