[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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419: 2012/11/27(火)23:36:52.28 ID:wZ+hS3YP(3/3) AAS
徐々に選択肢が増えてって、とかその辺の要素は任天堂のゲームが上手な印象だな
448: 2012/11/28(水)19:47:18.28 ID:lAOPLFMN(4/6) AAS
そいつはスマンカッタ
585: 2012/12/01(土)00:54:19.28 ID:xq0NNJLn(1) AAS
ディアブロ3のハードコアモードでキャラが死ぬと
ロスト(永久消滅)する仕様の意味がわからん奴はゲーム製作に向いてない
良いアイテムが手に入るのなら、その分リスクも高い
782(2): 2012/12/01(土)22:14:20.28 ID:yqgep+zR(1/2) AAS
というか、作品投稿掲示板の人々は
何故、ねくら氏のマップチップを使わないのだろうか、ハイクオリティなのに
809(1): 2012/12/02(日)07:47:24.28 ID:ymEPHf2S(2/2) AAS
低音質と高音質に分ける
904(1): 2012/12/06(木)19:33:51.28 ID:eb24+gZr(1) AAS
できる範囲で素材は自作していくってスタンスでやってたら
そこらへんのフリー素材よりも数段クオリティの低い出来になったんですが俺は一体どうしたらいいの
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