[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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4: 2012/11/18(日)17:48:12.14 ID:zrpJg0Tg(1/2) AAS
>>1
乙
ゲームのシステムに自分ならではの要素を入れたいけどなかなか思い付かない。
ありきたりの要素を使ってても丁寧に作る方向にしようかのう。
91(1): 2012/11/20(火)16:58:04.14 ID:NFbQRUQj(4/4) AAS
>>88>>90
動かしてみたよ、これメガテン系だね。
この横回転って、現在の画面と横を向いたときの画面を
横位置をスライドさせて表示させることで見せてるんだと思うけど、
SFCメガテンのような斜め45度時の画面が間に入ってないんだね。
でも意外と違和感ないなぁ。
よく出来てると思う、落とし穴の演出も面白いし。
省1
120(1): 2012/11/22(木)14:57:01.14 ID:11B8/Hy+(1) AAS
>>118
重くないし雰囲気でてると思う
ゲームやるとしたら回転が若干遅いと感じるかも、ってくらい
185: 2012/11/24(土)13:00:30.14 ID:sC6nEA+Z(1) AAS
デフォウディタ<デフォツク<自作ウディタ≦自作ツクール
システム自作してるやつは大体重いイメージだな
作るのが下手な人もいるだろうけど、欲張って色々積んで重くなってる人も多いだろうな
189: 2012/11/24(土)14:37:12.14 ID:EpH3SkOq(1) AAS
2Dならば30FPSで充分だが、60FPSで組みたがる傾向があるというのと(単純に負荷2倍)
画面構成をリッチにしようと気張りすぎて、ピクチャを画面上に大量に出してる
或いはスクリプトの行数が、異様に多いコモンを多用している(冗長なスクリプトは無駄)
の何れか
それ以外で重いのなら>>187
246: 2012/11/25(日)16:10:22.14 ID:iONMOkEh(1) AAS
とりあえず上に上がってるやつに勝てないと思うなら投げ捨てるのも一興
453: 2012/11/28(水)20:13:13.14 ID:d1kYhpF6(1) AAS
腐女子は忍耐とかスルーとかそういう概念無いからね
455: 2012/11/28(水)20:32:16.14 ID:lAOPLFMN(6/6) AAS
>>451
だからお前の指摘が図星だったら俺はこれからそういう行動を取るんだろう?
そうしたらお前の余計な煽りが引き金だろう?荒らしに構って荒らすのも荒らしなんだよな?
俺がそういう行動を取らない人間ならその指摘は完全に空振りだしな。
つまりお前アホなんだよな。というこの発言がまさにお前の指摘通りだがw
俺も流れが変わってほしいから発言したんだが、俺の意図がどうあれ
余計なことをしてしまったのは事実なのでその点は謝るしこれで引っ込むよ。
477: 2012/11/29(木)18:47:13.14 ID:1rXjJ+I2(2/3) AAS
確かに
ただ別にツクールどうのって話じゃなくて
自分もウディタで作ってるけどあちらではまだウディタユーザーいないだろうし
そういうコミュニティがあれば素材屋さんのリンクなんかが貼ってあるかも、と思ったわけ
779(1): 2012/12/01(土)21:54:32.14 ID:C1o5CTtJ(2/3) AAS
ヨーロッパはともかくアメリカはアメコミなんかでも同じシリーズで作画家が変わるシステムがデフォルトだから
色んなタッチの素材混ぜる抵抗感が低いのかもな
おれなんかもそうだけど、日本人は神経質だから絵素材の雰囲気にばらつきがあるの気になるだろ
999(1): 2012/12/12(水)13:06:39.14 ID:Vjihxw57(1) AAS
駄ツールのスレ乙
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