[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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193: 2012/11/24(土)17:16:19.10 ID:Edp7w9+f(1) AAS
ほら、Elonaの話をするとまたソクラテスさんが発狂するから・・・
239: 2012/11/25(日)14:59:27.10 ID:xOnxucR9(2/4) AAS
3DダンジョンRPGを作ろうと思って、
ダンジョンのデータ構造を決めて、描画処理もほぼ完成して、
プレイヤーキャラの基本的なステータス、戦闘方式などを決めたんだけど、
転職とスキル関連をどうするかが決めかねてて。
3D描画はパラメータで表示位置を変えられるようにしてあるけど
レイアウトが確定してない。
なんというか世の中の似たようなものが溢れ過ぎてて
省2
380: 2012/11/27(火)15:45:20.10 ID:SSELrcZP(1) AAS
ksgの研究はもう済ませましたので結構です
522: 2012/11/30(金)20:09:39.10 ID:PyjYvwJa(3/3) AAS
中間搾取っ・・・、これが雇用の現状っ・・・!
544: 2012/11/30(金)22:18:21.10 ID:SL5TxZOo(4/9) AAS
コンシューマはまた賑わって欲しいな。
601(1): 2012/12/01(土)02:28:29.10 ID:juax2abP(2/2) AAS
ファミ通がゲームの本質にそぐわない
評価をつけてゲーム業界がどうなったか知らん訳でもないだろ
フリゲの世界まで、絵の巧拙なんてくだらん価値基準持ち込まれたら堪らんよ
825: 2012/12/02(日)19:25:59.10 ID:Fnv5keI+(1) AAS
これはアレか、開発中のゲーム晒せとかそういう流れか
837(1): 2012/12/02(日)23:59:45.10 ID:WcshNgMA(1) AAS
個人的には、公式の投稿作品は何を求めてるのかいまいちわからんからコメントしづらいわ
出来上がったから褒めてほしいのか、それとも改善のために不満点を挙げてほしいのか
褒められたいだけなんだろなとわかりやすいのはたいてい褒める要素皆無だし
996: 2012/12/11(火)13:11:57.10 ID:nGTuGdPA(1) AAS
生音と合成音とビープ音をゴッチャにしなきゃバランス取れるだろ
TVドラマの銃声でよくある「バキューン」は聞く度に笑える
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