[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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41(1): 2012/11/19(月)18:54:02.09 ID:S8gVYqAm(2/2) AAS
ところで、ウディタのMIDI再生はCC:111からループするのはマニュアルに書いてほしかったの
451(1): 2012/11/28(水)20:01:52.09 ID:/1PIf0CJ(4/5) AAS
あ、駄目だこいつ
完全に荒らしの思考だ
512: 2012/11/30(金)19:23:07.09 ID:PyjYvwJa(2/3) AAS
だって払うための金がねーんだもんよ
534(2): 2012/11/30(金)21:27:54.09 ID:yCN+R/Sx(1/2) AAS
ウィンドウやカーソルの色ってどうやったら見やすいのかな?
思い余って初級レイアウト本に手を出したら、行間は文字の1.5〜2倍といった
RPGあんまり関係ない内容で外した気がする
553: 2012/11/30(金)22:44:09.09 ID:/R/ejjCZ(2/5) AAS
PCゲーム最強って事がいいたいわけ?
コンシューマRPGのようなゲーム作成ツールのスレで?
662(1): 2012/12/01(土)19:36:21.09 ID:osdk0V/l(1/5) AAS
アホに対する対応はアホで十分だろ
いい加減ID変えるのやめてくんねーかな
760(1): 2012/12/01(土)21:13:23.09 ID:OSDlZ9v/(2/2) AAS
>>751
お前はそのドレだよw
791: 2012/12/02(日)04:19:25.09 ID:ueHpAqAJ(1/7) AAS
>>778
死ね
797: 2012/12/02(日)04:36:47.09 ID:b89nD11Z(1/2) AAS
ウディタ界隈でもたまに「初音ミクをテーマソングにしました!」ってのいるけど
正直寒いだけだよね
844: 2012/12/04(火)10:22:12.09 ID:cwkrP5hg(1) AAS
システム組んで素材も相違したらなんだか気が抜けてストーリー進めるための細かいイベントを設定していく段階で停滞するの法則が発動した
862: 2012/12/05(水)08:00:35.09 ID:kfRQlzRF(1) AAS
>放置されたウディタのフォルダ
俺もこんなかんじなんだが
これを管理できるツールってないかな
複数のゲームの同じ制作&verUPに便利そうなの。
やっぱりwディタフォルダ自体を複数作るしかないんかね
933: 2012/12/07(金)17:23:14.09 ID:KeUL0esb(1) AAS
ゲーム部分は別に自分のも他人が作ったのもそんなに違わんからな
楽しめんこともないと思うが
攻略情報見ながらプレイすると楽しめないという人にとっては難しいかも
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