[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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163: 2012/11/23(金)18:41:24.03 ID:OBJTElpL(3/3) AAS
パーフェクトガイドで未執筆の項目を、ブログで補完してる人は居たような
176(1): 2012/11/24(土)10:23:37.03 ID:6AUIaxZR(2/4) AAS
>>171
社会人だぞ。自分で買った結構高スペックなPCなんだがな
ちなみにゲームは巡り廻る
309: 2012/11/26(月)22:47:02.03 ID:U8eWk2wh(1/2) AAS
まぁここはいつものように本人乙ということで手を打ちましょうや
441: 2012/11/28(水)16:49:08.03 ID:+UG4Km+2(2/2) AAS
当たり判定じゃなかった、普通にチップだ
600: 2012/12/01(土)02:21:11.03 ID:wsHheEY5(6/16) AAS
”ゲーム部分”の定義が人によって違うんじゃ
951: 2012/12/08(土)17:31:05.03 ID:W3EWiHpu(1/2) AAS
大量のデータを保管してそれを参照したりしながら処理するコモンなら
一時保存用の領域として使用用途を限定しない可変データベースを作ったらいいよ
イメージしやすい例を出すなら
マップにいる全キャラの向きと座標を参照できなきゃ結果が導きだせないような処理とかね
例に出したこれ↑は変数操作+でその都度調べられるから問題ないけど
自作システムとかだと変数操作+とかじゃあ読み込むことが出来ない数値を参照しなきゃいけない場合もあるだろう
そんな場合は自分でどっかに参照値を保存しておかなきゃいけないからね
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