[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の39 (1001レス)
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118(3): 2012/11/22(木)12:38:21.00 ID:XnSBE72K(1/4) AAS
>>88氏に触発されて3Dダンジョン描画を作ってみました。
動作の重さと、3Dの見え方などはいかがでしょうか?
パスは3dd
外部リンク:www1.axfc.net
199: 2012/11/25(日)01:34:31.00 ID:JHP4OSkC(1/3) AAS
過疎スレなんて得てしてそんなもの
何も話すことが無いからアホ叩くしかやることない
ゲーム覚えたてのガキとゲーム制作欲を忘れられないおっさんしかいない両極端のスレだから更に顕著になる
236: 2012/11/25(日)14:10:28.00 ID:hsxwW0o8(1/2) AAS
平和は次の戦争までの準備期間っていうだろ(ドヤァ
272(1): 2012/11/26(月)08:20:39.00 ID:pJfZ2vSU(3/4) AAS
>>271
自分も大好きなシステムなんだけどさ
このスレってよくリアリティ(笑)って馬鹿にされるじゃない
一般的な見解としては面倒なだけなのかなって
279(1): 2012/11/26(月)09:56:50.00 ID:GDBmseae(2/2) AAS
アイテム制限で一番ウザイのは
回復剤の使用回数が少ないことなんかじゃなく、手持ちが一杯でアイテムを新しく拾えない事
ポーション制限したいだけなら凝ったシステム作らずとも単に同じアイテムの最大数を20程度にすればいいよ
413: 2012/11/27(火)20:48:57.00 ID:1FNU07xc(3/3) AAS
>>410
しばらくゲームオーバーにしにくい環境で慣れさせるのも一手
ドラクエは序盤がおかしい作品が多いけどな!
692: 2012/12/01(土)20:01:49.00 ID:F7fFgfhA(2/2) AAS
AA省
719: 2012/12/01(土)20:23:09.00 ID:TnSibM16(1) AAS
>>717
俺が煽ると、お前らが乱数で返信すると言うゲーム
906: 2012/12/06(木)19:43:40.00 ID:n4qrjttD(1/2) AAS
大事なのは統一感じゃない?
998: 2012/12/11(火)20:46:06.00 ID:ifk8ZZ6Q(2/2) AAS
>>997
なるほど、それだと実際のゲーム内でSEを色々試せていいね。
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