[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/17(土)23:08 ID:UsGNGnUM(2/2) AAS
――物語――
彼はどこにでもいる普通のオタクである。
人より少し、オナニーの際に乳首をいじる速さが速かったり、
背筋の筋肉が人より少し曲がるため、一人尺八が得意だったり、その程度である。

彼の習慣もそれほど変わったものではない。
強いて言えば、コンドームを装備した局部を床に擦りつけ、
フィニッシュの直前に装備を外す。
省12
18: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)00:21 ID:sgwEyu5H(1) AAS
>>16
見た見たwww
これでよかったのかwww

とりあえず引き続きいろいろ作るわ
21: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)10:17 ID:SyVf9Rjy(1/7) AAS
>>19
物質変換は予想外だったw

物理の力って単純に物落としたり壁の跳ね返りを利用したりを考えてたんだけど
そういうの入れるのもアリだな
23: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)14:48 ID:SyVf9Rjy(2/7) AAS
久々に作曲してるけどいまいちうまくいかん
25: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)18:18 ID:SyVf9Rjy(3/7) AAS
リアル楽器の方です><

うp待ってるよー
29: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)21:21 ID:SyVf9Rjy(4/7) AAS
モデルとBGM聞いてみたけど予想以上に本格的だったw

街作るとなるとひたすらモデリングだろうから
俺も手伝った方がいいか
33
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)22:16 ID:SyVf9Rjy(5/7) AAS
>>31
キャッシュ残ってるだけでね?
俺確認したら音なってるよ

スーパーリロードb
36
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)22:53 ID:SyVf9Rjy(6/7) AAS
>>35
いや、できるよ
Blenderで出力してやればいい

今fbxファイルのアップロード45%完了だからまっとれ
39
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)23:18 ID:SyVf9Rjy(7/7) AAS
>>38
インポーターとエクスポーター追加しただけだよw

とりあえずアップロード完了したからやってみてくれ
外部リンク[dat]:www1.axfc.net

パスワードは 4545072
ダウンロード開始のウィンドウには.fbxってなるはず
43: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)13:17 ID:a6qDvHUI(1/6) AAS
おお、街になってるなw
スケール大きくすればいい感じになりそうだ

からすたんのmqo全部fbx化してくるわ
45: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)21:45 ID:a6qDvHUI(2/6) AAS
アイデアPNG画像でまとめてみたよ

画像リンク[png]:www1.axfc.net
パス 4545072

fbxは今からやります><
46: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)21:46 ID:a6qDvHUI(3/6) AAS
↑パスワードかかってるからブラウザで
49: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)22:19 ID:a6qDvHUI(4/6) AAS
>>48
なるほど!ストーリー式もおもしろそうだな

街を抜け出す完全なフリーモードと、からすたんの言う
ストーリーモードに分ければ両方実現できそうやね

プログラム的にはフリーの方を基本として少しプラスすれば大丈夫そうだし

さっきのマインドマップにそれまとめて>>1の意見聞こう
50
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)22:36 ID:a6qDvHUI(5/6) AAS
ver2うp完了

外部リンク:www1.axfc.net
4545072
51
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/19(月)22:59 ID:a6qDvHUI(6/6) AAS
時間かかったけど.fbxできたぜ

外部リンク:www1.axfc.net
4545072
56: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)11:16 ID:eoN0GQmQ(1/7) AAS
導入おつー

人足りないのって本体のUnityクリエイター?
58: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)11:49 ID:eoN0GQmQ(2/7) AAS
世界崩壊ってなると街から抜け出しても意味ないから
とりあえず今は近辺のみと仮定しよう

建造物は作ってみて時間が余れば半壊やらの装飾+でいいんじゃね?
61: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)12:30 ID:eoN0GQmQ(3/7) AAS
まぁ物理エンジンあるからゲーム中で壊せるだろうしね

俺は協力プレイ実現できた時用に
ルーム制のチャット作ってるぜ

ゲーム画面の下にチャット窓設置してルームにいる人全員に
メッセ送信できればいいかなーと
63: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)13:01 ID:eoN0GQmQ(4/7) AAS
すげえ!
ガチな戦闘機だ!

これが空爆しにくるわけかw

ちなみにリアルタイムチャットの方はUnityじゃなくて
サーバサイドのJSね
66: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)17:30 ID:eoN0GQmQ(5/7) AAS
おつかれー

俺もがんばるー
68: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)21:04 ID:eoN0GQmQ(6/7) AAS
了解した
70
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/20(火)22:37 ID:eoN0GQmQ(7/7) AAS
すごく近未来的やねw

はやく設置してもらいけど今日は>>1来るかなー
80
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/22(木)22:50 ID:dIraIo6Q(1) AAS
進めるにもプロジェクトファイルが…

>>1かえってこーい
90: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)16:52 ID:1otQFsXZ(1/5) AAS
>>1戻って来たか!
戻ってこないと思ってWebGLで簡単に作っちまったぜ

fbxアップしてきます><
91
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)17:03 ID:1otQFsXZ(2/5) AAS
すげえ!モデル増えてる!
これ>>1作ったの?

あとうpしたやつ
外部リンク:www1.axfc.net
4545072
93: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)17:57 ID:1otQFsXZ(3/5) AAS
いいねいいねw
にぎやかだw

ちょっとプログラム書いてて思ったんだけど、
今の段階だと家とかのオブジェクトが透過しちゃうじゃん

すり抜けってやつ

空中に浮いてる画像は特に問題ないっぽいが、この違いって何なの?
95: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)18:19 ID:1otQFsXZ(4/5) AAS
なるほど。そこらへんは物理エンジンで自動にってわけにはいかないのか
勉強になったサンクス
97: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)19:18 ID:1otQFsXZ(5/5) AAS
>>96
俺も似たようなこと思ってググったらそんなことやってる人もいるっぽいね

でもUnityのMesh Colliderっての使うと自動でコライダー生成してくれるんだとさ
画像リンク[png]:blog.valeur3.com

ただ生成したオブジェクト同士は衝突できない
動作も重くなるから使いすぎは注意

…って言ってました!
100: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/25(日)08:32 ID:Uta9TkR4(1/5) AAS
やっぱ街にありそうな建物やらオブジェクトかなー
学校とか公園とかさ

ちなみにルーム制チャットは順調に進んでるよー
105: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/25(日)18:53 ID:Uta9TkR4(2/5) AAS
>>103
すまんそれ俺だw
WebGLで作ってた時か、いつの間にか入り込んでたらしい…

画像リンク[jpg]:www.dotup.org

fbx再うpしてきます><
107: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/25(日)19:21 ID:Uta9TkR4(3/5) AAS
とりあえず街モデルの中見たんだけど
最新のupComp.zipには初音さん見当たらないな

たぶん最古のFBXだけやね
もしいらなかったら上書きしてくれ
110: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/25(日)20:30 ID:Uta9TkR4(4/5) AAS
>>109
候補増やしてくるw
そのうち探す系でアイデア思いついたら言ってくれ

ほかはバージョンアップしてないよー
111: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/25(日)21:18 ID:Uta9TkR4(5/5) AAS
固まってないから画像なしで文字のみうp
ver3

画像リンク[png]:www1.axfc.net
4545072
115: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/26(月)17:15 ID:giM65a0j(1/4) AAS
ただいま

そうか…ゾンビ作れないか…
俺も作れるかわからんけどやってみるわ
118
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/26(月)23:05 ID:giM65a0j(2/4) AAS
おっつー
ゾンビの方、カワイイ感じで進めてます
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

じゃあ街脱出の方で使いそうな大き目のホームセンターをお願いしたいー
121: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/26(月)23:35 ID:giM65a0j(3/4) AAS
ホントだよw
2人で街全部作るのは長期戦になりそうだ

>>1も土日だけっぽいしね
122: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/26(月)23:37 ID:giM65a0j(4/4) AAS
ほら!デフォルメ的なゾンビだよ!
頭大きい方が可愛いかなーと
125: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/27(火)07:45 ID:01vU+h7K(1/5) AAS
>>123
だよな!デフォルメ最高だよな!

ラスボス作成おつです
129: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/27(火)14:09 ID:01vU+h7K(2/5) AAS
ワロタww

キャプチャ画像うp!
132: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/27(火)14:27 ID:01vU+h7K(3/5) AAS
うん、多分からすたんのモデリング能力はオブジェクト向けなんだなw
134: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/27(火)18:35 ID:01vU+h7K(4/5) AAS
完璧にネタじゃねえかwww

あーでも電気屋も必要になる予定だったと思うから
逆によかった
137: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/27(火)19:37 ID:01vU+h7K(5/5) AAS
おお!結構いいじゃん
4545電気最高!

これ内部も作ったの?
147: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/28(水)07:44 ID:3Bxrocf5(1/2) AAS
挫折したかw
おkおkw

サブタイトルは>>146採用に一票!
149
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/28(水)17:49 ID:3Bxrocf5(2/2) AAS
スーパーリロード忘れてて今気づいた

WELCOME TO ZOMBIE TOWNイイネ!
156: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/30(金)11:28 ID:drz/K8sa(1/5) AAS
やることたまってるけどUnity本買ってくる!
158
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/30(金)14:09 ID:drz/K8sa(2/5) AAS
>>157
いい夢持ってるな!
俺も似たような気持ちでやってるからすごくわかるよ

さて、モデリングがんばろー
160: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/30(金)14:28 ID:drz/K8sa(3/5) AAS
>>159
すげえ、結構できるねw

Unityの方は>>1に次来た時プロジェクトファイルうpしてもらうとして
今は街にありそうなものを片っぱしからモデリングだな

Node.jsとかも使えるの?
164: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/30(金)19:24 ID:drz/K8sa(4/5) AAS
了解したー

ゾンビの方、マテリアルなんちゃらまでできたんだけど
テクスチャ作りが難航中

もう少しかかりそうー
166
(2): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/30(金)22:12 ID:drz/K8sa(5/5) AAS
こんな感じになったよー
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

でもエクスポートして使えるのかわかないから
試しにやってみてー

外部リンク:www1.axfc.net
169: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/01(土)09:36 ID:xy0uQeP9(1/3) AAS
やっぱこういう>>1が企画をやるべきだなw

ゲーム見たんだが、やっぱテクスチャ反映されてないね
モデリングソフト上では>>166の画像みたいになってるんだけどさ

いろいろやってみるわ
172
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/01(土)14:17 ID:xy0uQeP9(2/3) AAS
問題ないよw

テクスチャ反映いまいちわからなかったから諦めてうpするわ
外部リンク:www1.axfc.net

あとfbxの方、少しいじったからそっちも更新よろしく
174: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/01(土)23:53 ID:xy0uQeP9(3/3) AAS
素晴らしい最後だった
176
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/03(月)08:26 ID:KeSyaFXO(1/2) AAS
すげえ!山じゃん
頂上から投げるボールは最高だな!

そういえば主人公のモデルはどうする?
180
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/03(月)22:28 ID:KeSyaFXO(2/2) AAS
>>179
なるほどw
これは作り甲斐があるなw

やってみるぜ

ストーリー中の思いつきなんだけど、ゾンビであふれた街を作りなおすイベントもおもしろいかなーって。
ゾンビを減らして人口を増やしつつ、建物を発展させるとかさ。
183
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/04(火)12:17 ID:ukADQDMT(1) AAS
考えたアイデア、画像つけてまとめたよー
画像リンク[png]:www1.axfc.net

今回でバージョン4だ
188
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/07(金)00:24 ID:C8Iw5FXs(1) AAS
とりあえずテクスチャ以外できたぞ
画像リンク[png]:www.dotup.org

プロジェクトファイルの方、斧ロダで2Gまであげられるっぽいけど
それでもキツい?

外部リンク[pl]:www1.axfc.net
あるいは分割圧縮とか
190
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/07(金)17:27 ID:RlbW0Z+7(1) AAS
もう地震に何も感じないな

>>189
おkw
プロジェクトファイルサンクスw

そういや1って今何やってるんだ?
193: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/10(月)08:22 ID:Y1RQyOVA(1/3) AAS
>>192
やっぱBlenderか
Unityとかの他レンダラでテクスチャ反映されない事態、回避できたら教えてくれw

俺もゾンビが処女作でな…
195: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/10(月)14:29 ID:Y1RQyOVA(2/3) AAS
なんそれすげえ
197: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/10(月)16:32 ID:Y1RQyOVA(3/3) AAS
ゾンビいそうだな…
199
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/11(火)20:56 ID:o9gVRMz3(1/3) AAS
>>198
ものすごくリアルだなw
Blender使いこなしてるね
201
(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/11(火)22:20 ID:o9gVRMz3(2/3) AAS
>>200
おお!すげえ!!
196と違うように見えるけど何故だ!

エロ要素入れるってことはシナリオ書いたほうがいい?
203: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/11(火)22:44 ID:o9gVRMz3(3/3) AAS
>>202
なるほど!そんなモードがあったか!

シナリオ了解したぜ
前提はゾンビと戦うってことで、ラノベ風なの何個か書いてみるわ
205: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/12(水)02:15 ID:YXpxhVUt(1/2) AAS
な、なんだってー

やっぱあれか?
BlenderではレンダリングできるのにUnityではってやつ?

あと今シナリオの入り終わったからうpするわ
原稿用紙5枚分だけどね
206
(2): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/12(水)02:55 ID:YXpxhVUt(2/2) AAS
とりあえず試しに1つうpしとくね
外部リンク:www1.axfc.net
209: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/15(土)14:07 ID:nRvlAlSA(1) AAS
>>208
じゃあボツにしといてくれw
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