[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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255(5): 2012/12/29(土)07:47 ID:FI6CpvQ0(1) AAS
おれがサンプルを出して認められるまで
正式リーダーってわけではないと思うんです
他にもプランを立てる人がいてもいいし
ゲーム内容を妄想してスレが盛り上がるのも良いことだとおもいます。
279(1): 255 2013/01/01(火)12:57 ID:UtWdbx2U(1/2) AAS
開発はunity4で行ったほうが良いんだろうか
アップデートすると3.5のアンドロライセンスが消えてしまうんだ
282: 255 2013/01/03(木)07:16 ID:/8P8k0z5(1/3) AAS
255のプロジェクトです
ふとモデリング中、キモオタに名前があれば良いなと思いました。
誰かいい名前を考えてあげてください。
285: 255 2013/01/03(木)19:54 ID:/8P8k0z5(3/3) AAS
アニメーションに関する知識が不足していたので勉強のためと
サンプルにモデルが必要と思ってモデリングしてました。
寒いってのはネタにもならないって意味でしょうか、厳しいですが同感。
専門の人にやってもらえるならそれに越したことは無いです。
正直、方向が脱線していたと思います。
キャラはカプセルで置いといてゲームの枠組みを作るべき段階なのにアホゆえに忘れてました。
286: 255 2013/01/04(金)10:08 ID:/TySmswP(1/2) AAS
今、Blender 上でキャラや、リフトのパスを作れるようにする仕組みを考えてます。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
293: 255 2013/01/06(日)15:43 ID:1cpLUu2f(1) AAS
なんだかリフトが動くようになってきた
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