[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
247(1): 2012/12/28(金)18:23 ID:yciZ2RBv(4/8) AAS
.blendファイル内に情報を載せとく利点は自動配置だけではないんです。
UNITYプロジェクトファイルを複数の人間が
編集するというリスキーな操作を回避できるのも
ポイントなんです。
複数のバージョンにプロジェクトが分岐してしまって
一本化できなくなるのもよくある話でしょう
また、敵やアイテムの自動配置以上の機能を持たせることもプログラマの力量次第では可能かなと思います
249(1): 2012/12/28(金)20:09 ID:7v382vex(5/6) AAS
>>247
だから、それはそれでいいの。
ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので
その辺はプログラマーならわかってる。
もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、
いくらでも妄想は膨らませられるよ。
で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて
省17
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s