[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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246(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/28(金)17:05 ID:HC5scF66(3/3) AAS
)))
('ω')アンカー変なくなった・・・
ジックリ計画的に行うと確実に進展し流れもつかめていいとおもいます
)))
('ω')ぼくは統率がない 投げっ放しの回収構築作戦も提案します
ゲームジャンルはFPSで 照準と背景モデルと
弾と敵の3種類です
省2
248: 2012/12/28(金)19:26 ID:yciZ2RBv(5/8) AAS
>>246
カオスなデータをどんどん積み重ねられるデータ管理体制を取るのは大変難しいです。
誰かがUnityのシーンを編集している間に他の誰かが別の編集をしている
ということがあり得ます。後でデータを一緒にするとエラーが出たり色々あるでしょう。
喧嘩になるのも嫌ですし結局何らかのルールが必要になるかと思います。
同時に同じ画面上でワイワイ編集できれば楽しいんですけれどね。
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