[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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491: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)15:12 ID:YEABttGE(1/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアつまり ボーンである
ペアレントはちょっと微妙な感じみたいだ
アーマチュアの基本をしっかり学ぶ必要がある
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)17:40 ID:YEABttGE(2/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアつまりボーンを腰と胴体に打ち込んでみた
ここでメッシュつまりポリゴンオブジェクトとアーマチュアをペアレントしる
ここまでできら
もんらいは ボーンとボーンが繋がってないんらけども
これガンプラのポリキャップみたいにアーマチュア同士接触している必要があるのだろうか?
 )))
省2
493: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)17:41 ID:YEABttGE(3/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアに追従してメッシュも動いている
しかしアーマチュアがXRAY使っても選択しにくい
これは調べてみる必要がある
494: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)21:27 ID:YEABttGE(4/5) AAS
 )))
('ω')2ch ムック youtube ネット情報
あらゆる物駆使して ようやく関節が動くようになった
それも正確に起動してくれる
いや 当たり前のことができるまでにもうBlender一年以上ぼくのソウルを費やした...
あと幾つか問題がある

 )))
省3
495: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)21:30 ID:YEABttGE(5/5) AAS
 )))
('ω')しかし何故だ?
Blenderのボーンの設定は書籍ネット情報共に
単一メッシュつまりパーツのボーンによる変形である
ぼくのような変形を伴わないロボットのボーン設定が見当たらないのだ
きっと
ぼくのようなくるくるパーがいることだろう
省3
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