[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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287: 2013/01/04(金)12:45 ID:3LqI81zI(1/2) AAS
それUnity側でやること。
デザイナーにやらせたいのかもしれないけど
まともなデザイナーでBlender使ってる人は殆ど居ない。
290
(1): 2013/01/04(金)21:19 ID:3LqI81zI(2/2) AAS
FBXはAutodeskソフトだとまともなエクスポータがなくて
アニメーションセットに対応してないんだよな。
歩き、走り、攻撃、みたいにモーションをフレームで分割して名前をつけて吐けない。
ファイル開いて手で修正するか、
Unity側で分けるか、
モーションごとに分けて吐くか。
俺やった時どうしたっけな。忘れたけど。
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