[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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90: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)16:52 ID:1otQFsXZ(1/5) AAS
>>1戻って来たか!
戻ってこないと思ってWebGLで簡単に作っちまったぜ
fbxアップしてきます><
91(1): rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)17:03 ID:1otQFsXZ(2/5) AAS
すげえ!モデル増えてる!
これ>>1作ったの?
あとうpしたやつ
外部リンク:www1.axfc.net
4545072
93: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)17:57 ID:1otQFsXZ(3/5) AAS
いいねいいねw
にぎやかだw
ちょっとプログラム書いてて思ったんだけど、
今の段階だと家とかのオブジェクトが透過しちゃうじゃん
すり抜けってやつ
空中に浮いてる画像は特に問題ないっぽいが、この違いって何なの?
95: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)18:19 ID:1otQFsXZ(4/5) AAS
なるほど。そこらへんは物理エンジンで自動にってわけにはいかないのか
勉強になったサンクス
97: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/24(土)19:18 ID:1otQFsXZ(5/5) AAS
>>96
俺も似たようなこと思ってググったらそんなことやってる人もいるっぽいね
でもUnityのMesh Colliderっての使うと自動でコライダー生成してくれるんだとさ
画像リンク[png]:blog.valeur3.com
ただ生成したオブジェクト同士は衝突できない
動作も重くなるから使いすぎは注意
…って言ってました!
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