[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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286: 255 2013/01/04(金)10:08 ID:/TySmswP(1/2) AAS
今、Blender 上でキャラや、リフトのパスを作れるようにする仕組みを考えてます。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
288: 2013/01/04(金)20:57 ID:/TySmswP(2/2) AAS
デザイナーにやってほしいと思ってるんよ。そりゃ本来の使い方と違うけど。
FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし
デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし
最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし
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