[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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21: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)10:17:56.78 ID:SyVf9Rjy(1/7) AAS
>>19
物質変換は予想外だったw
物理の力って単純に物落としたり壁の跳ね返りを利用したりを考えてたんだけど
そういうの入れるのもアリだな
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/21(水)12:35:17.78 ID:hrvK0VB/(1/2) AAS
)))
('ω')あーでも乗り物は面倒かもしれないんだ
よーしあとからまたKDDやろー
195: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/12/10(月)14:29:43.78 ID:Y1RQyOVA(2/3) AAS
なんそれすげえ
272(1): 2012/12/31(月)13:36:29.78 ID:DmTbsMFd(3/5) AAS
ただでさえ空き時間でやるのだから、無駄なもんは作る気にならない
きちんと先が見える企画に手を貸す。
347: 自意識過剰 2013/01/13(日)19:59:02.78 ID:lyTHrURb(4/4) AAS
喧嘩っ早いのは良くないと思いますよ
動画は楽しみですけど
378: 2013/01/14(月)02:00:57.78 ID:Ex4NRhYQ(1/3) AAS
で、いつになったら神モデラー兼PG君は実力を見せてくれるの?
423: 自意識過剰 2013/01/18(金)06:58:52.78 ID:f8su5f/l(1/2) AAS
感想ありがとう。
キャラ座標空間で操作したほうがいいかもしれないですね。ラジコン型の操作にしてみます。
439: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/10/05(土)22:48:31.78 ID:APmr/0xy(2/2) AAS
)))
('ω')こんばんわ
ぼくは 砂場を荒らした上級ゲーム製作者に
目にもの見せてやるんだお
思い出し怒りだじょ
487: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/02(木)22:42:34.78 ID:e/z8dS1D(1) AAS
)))
('ω')カメラ操作がわかった...
レンダリングもわかった
タイムラインの利用
ペアレントと軸の設定ここがイマイチわからない
奇跡的に理解が進んだ
涙でちゃうんだ
500: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/08(水)13:39:44.78 ID:2AZGklrn(1/3) AAS
)))
('ω')あとは武器だけだ
しかしPCのHDDが怪しいのである...
一応肝心なデータはあれしたけど
不安である
)))
('ω')慣れるとボーン設定は実に単純であった
省2
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