[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/24(土)20:41:29.70 ID:Vup5Pi20(3/3) AAS
)))
('ω')なるほどー
Unity奥深いですねー
重くなるとは予想外ですなー
114: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/26(月)17:04:01.70 ID:rtvT67nd(3/7) AAS
)))
('ω')いくつかみつかりましたが
まだ不足があるので
こうなったら今からつくります
153(1): 2012/11/29(木)09:17:09.70 ID:XF26YU3v(1) AAS
オープンソースにしないのが、そもそもの疑問なのだ。
2chベースならば不均衡是正、完全フリー化が基本だろう
227: 2012/12/27(木)07:23:20.70 ID:r6COt5dX(1/4) AAS
俺も好きだよこの企画
356: 2013/01/13(日)21:32:40.70 ID:+bgBt0pR(1) AAS
>>333
120分経過、 試合終了
375: 2013/01/14(月)01:27:00.70 ID:w1lly+jR(2/4) AAS
えっ?自前ならすげーとは言ったけど、UDKなりUnityなり既存のエンジン使ってるなら
別に信じられないようなレベルじゃないだろ
お前何言ってんだ?
464: 2014/12/17(水)22:48:58.70 ID:dyb4oHoR(1) AAS
karasuくん超久しぶりに見た
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