[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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18: rashu ◆GG14Mq/p3M 2012/11/18(日)00:21:40.17 ID:sgwEyu5H(1) AAS
>>16
見た見たwww
これでよかったのかwww
とりあえず引き続きいろいろ作るわ
94: キモオタ 2012/11/24(土)18:12:47.17 ID:mqRTuiEk(4/4) AAS
Unityの中で6面体とか作ってそこにテクスチャ張る分には、
自動で衝突の範囲を判断してくれるんだけども、
CG取り込む場合は自分で衝突の範囲を指定しないといけないんだよな。
複雑な形だと結構面倒くさい。
Colliderってやつ。
214: キモオタ 2012/12/21(金)16:04:04.17 ID:aeXVMp3l(1) AAS
>>213
オタクにはもっと幼女じゃないとダメか?
235(1): 評論家様 2012/12/27(木)15:32:11.17 ID:rWkdmpnS(5/5) AAS
まずは何を作るかということよりも、もっと前の段階から考えないとな
何を目的として作るか。
有名になりたいのか。
ただ漠然とゲームを作りたいのか。
金を稼ぎたいのか。
ワイワイと遊びたいだけなのか。
これによっては作るゲーム内容も変わってくるからな。
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