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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/
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162: キモオタ [] 2012/11/30(金) 18:31:04.09 ID:e6XN2/Ol プロジェクトファイルうp中。 ファイルう構成めちゃくちゃでゴミだらけだが。 Assets\data\scene がメイン、 Assets\Title\Title がオープニング。 そろそろ本格的に進みそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/162
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/28(金) 10:19:13.09 ID:7v382vex >>239 1.どのような考えや目標を持った人物が >>235参照 2.どのようなゲームを作ろうと計画し 3.そのために必要なプログラムを作り 4.それに乗っけるリソース(データ)を揃える 基本的な手順はこう。 絶対こうでなければならないという決まりなどはないが、 最後に位置するリソースを先に作っても無駄になる可能性が大。 どのようなゲームかが決まっていなければ、 その絵の島のサイズも、区分けのサイズも、モデルの規格も、決められない。 1.2.がしっかり決まっていれば、 経験がある集団の場合は、3.4.は同時でもいいし、どっちかが先でも良い。 素人集団の場合は3による仕様上の制約などがどうしても後から発覚する場合があるので 4の大量修正などが必要になる場合がある。 1.2.を決めずに作ること自体はできるし、先にリソース有りきでゲームを考えてもいい。 ただしリソースをなんとか生かしたゲームデザインをしないといけないという制約は増える。 しかしその制約がいい方向に効く場合もある(かもしれない)。 これは作曲が先か作詞が先かという話に近いが、 多人数が関わるモデルの修正、仕様変更は、詞の単語を入れ替えるのとはちょっと質が違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/241
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 01:38:34.09 ID:gQI2oxFx スレの構成 口だけ弁慶森口君:多数 捏造動画ハッタリ君:1名 自意識過剰君:1名 神モデラー兼PG(俺):1名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/377
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