[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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89(1): 2012/11/29(木)23:29 ID:JG9/8B69(1) AAS
俺はそういう場合、キャラクラスですべて管理するようにしておいて、
実数値もメンバとして用意しつつ、変化と再計算もメンバ関数にする
アイテムを装備する場合とか能力変化技を受ける場合、そのキャラの装備関数能力変化関数を呼ばせる
その中で毎回再計算関数を呼べば数値は常に最新になるし
そもそも実数値をほとんど使わないとしても、格納しておかないと、規模が大きいゲームになってくるとデバッグが面倒になったりする
91: 2012/11/30(金)22:41 ID:oui3MhFc(1) AAS
>>87-89
サンクス。とりあえずインターフェイスを計算結果側の項目に絞っておけば
後からどっちにも対応できて良さそうだね
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