[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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56
(1): 2012/11/16(金)01:43 ID:O/FEtKHj(1) AAS
>>54
あれーじゃあなんで均等に負荷がかかってるんだっていう疑問がわいてくる・・・
前段の部分は、行列計算が重いのかなぁ・・・。でもその場合はそのスレッドが全力で走るはずだよね。

後段の方は、実際にも限界まではかかってないよ。
粒度が細かすぎの場合カーネルオブジェクトで同期すると(最悪時には同じ
オブジェクトをそれぞれのスレッドでロックをとりにいくから)1/スレッド数 ぐらいしか
はたらかなくなっちゃう、で、ただただカーネルスケジュラーが走る分だけ重くなる。
省1
57: 2012/11/16(金)02:52 ID:oomGOn6x(3/3) AAS
>>56
紛らわしいことしてごめん
>>24の均等に負荷ってのは間違いで>>26>>54の通りどれか1つのコアは高負荷状態になってる
他の3つは確かに割と均等だけど……
でも確かに自分でも処理落ちしてるんだからどれかのコアは常時100%負荷じゃないとおかしいとは思ってる
一応CPUはi5 2500Kでそこまで古いわけじゃないからちゃんとしてやれば別に毎フレーム数万回の運動計算ぐらいなら大丈夫だと思うんだけど
さすがに100万エフェクトに上限設定したらアイドル時?の毎フレームのループ処理だけでfps40ぐらいまで落ちるけど
省7
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