[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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(2): 2013/02/14(木)19:51 ID:E2yJ8mxn(1/3) AAS
せっかく衝突判定持った箱型クラス作っても使い勝手微妙すぎるよね。
マウス使うゲームのボタン用として使うならそれはそれで良いかもしれないけど、
普通のアクションゲーやシューティングの判定は体当たり判定と被弾判定とか
サイズ変えたいから、衝突判定を共通させるのにデメリットの方が多い。
結局2点or1点+サイズで指定する四角形でC的に衝突判定するはめになるね
527: 2013/02/14(木)20:37 ID:jFZvS44r(9/9) AAS
>>526
ソートってどんな時に使う?2dアクションだと。
540: 2013/02/15(金)12:05 ID:LKKQgGUf(1/3) AAS
>>526
横からで申し訳ないが、具体的にどういうこと?
「衝突判定持った箱型クラス」と「四角形でC的に衝突判定」の違いが分からん。
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