[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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293
(1): 2013/01/24(木)23:37 ID:3OTBzXz0(1/2) AAS
3Dはほとんど関係ない
シェーダには、ピクセルシェーダと頂点シェーダがあって、
ピクセルシェーダは画像をピクセル単位で描画するもの
頂点シェーダはポリゴンの頂点を変更して描画するもの
どっちも2Dゲームでバリバリ活用できる
301: 292 2013/01/25(金)14:25 ID:6m++Y7QK(1) AAS
遅くなったけど、2Dゲームでのシェーダ利用についてアドバイスありがとう。

>>293
そうなのか、安心した。
まずは単純なフィルタから試してみようと思う。

>>294
今まで2D描画関数で描かれてた部分なんかを、3D描画関数に移植してみるってことだよね。
シェーダ云々に限らず、2Dゲームでも意識して3D空間を利用することで、面白い効果を得ることも出来そうだ。
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