[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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24(2): 2012/11/09(金)01:32 ID:n63NaICX(1) AAS
3Dアクションで大量のパーティクルをステータス与えて演算してDrawPolygonIndexed3Dで描画してるんだけど
ずっと1万エフェクトぐらいでfpsが5以下になるレベルまで落ちてたからいよいよグラボ載せようかと思ってたんだが
ふと描画無しで演算だけさせたら、それでも10ぐらいまで落ちるんだけどなにか仕様上の問題ってあったかな
CPUは4つのコアが均等に20%ぐらいの負荷がかかってる状態だから問題無いと思うんだけど
45(2): 2012/11/13(火)17:18 ID:54EeWz/8(1) AAS
>>24
均等に負荷かかってるならマルチスレッド処理してるってことだよね?
処理の粒度が細かすぎるとかじゃないかな。粒度が細かすぎると、同期APIでカーネルスケジュラーが
頻繁に起されて、CPUの負荷が上がらなくなるように見えたはず。
57: 2012/11/16(金)02:52 ID:oomGOn6x(3/3) AAS
>>56
紛らわしいことしてごめん
>>24の均等に負荷ってのは間違いで>>26や>>54の通りどれか1つのコアは高負荷状態になってる
他の3つは確かに割と均等だけど……
でも確かに自分でも処理落ちしてるんだからどれかのコアは常時100%負荷じゃないとおかしいとは思ってる
一応CPUはi5 2500Kでそこまで古いわけじゃないからちゃんとしてやれば別に毎フレーム数万回の運動計算ぐらいなら大丈夫だと思うんだけど
さすがに100万エフェクトに上限設定したらアイドル時?の毎フレームのループ処理だけでfps40ぐらいまで落ちるけど
省7
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