[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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921: 2013/03/19(火)18:41 ID:uxqMY4dT(1/2) AAS
なあすごく初歩的な質問かもしれんが
RPGやアクションに限らず、いや3Dでも2Dでも使われてる、
よくキャラの足元の地形の設定に応じて足音や砂煙とかのエフェクトの使い分けってどうやって判定してるんだ?
一応3Dを扱ってるとして考えてるんだけど
モデルの該当箇所に簡単な形の判定用モデルでもくっつけとくぐらいしか思いつかん
924: 2013/03/19(火)23:55 ID:uxqMY4dT(2/2) AAS
参考になったよありがとう
テクスチャちょっと考えていくしかなさそうだな
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