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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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687: 680 [sage] 2013/02/20(水) 01:52:17.02 ID:qNul5HBl >>686 オイラの言いたかったことは、オイラ自身の説明(>680)よりも、>684の 「ディスプレイ解像度あげたら、ウィンドウが小さくなった!」の一言に全て集約されてる気がする。 例えば、最近はめっきり見なくなった環境だけど、 ディスプレイの解像度を640x480にした状態で、ウィンドウサイズ320x240のゲームを遊んでたとする。 この人が、ディスプレイ解像度を縦横2倍の1280x960に変更したとする。 すると、ゲームのウィンドウは、相対的に縦横1/2(面積1/4)になっちゃうわけだ。 この状態でゲームを遊ぶには小さすぎるだろうから、どうにかしたいって話なんじゃないか……と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/687
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 04:44:04.35 ID:qNul5HBl >>688 結局どれが正解だったんだw もやもやして困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/695
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 13:05:53.91 ID:qNul5HBl とりあえず、単位(ドットなのかcmなのか)を省略すると誤解を招きかねない、 ということは学んだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/700
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