[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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(1): 2012/11/10(土)12:23 ID:ovwu58bw(1/2) AAS
前者だろ。後者の目的が分からん。そんなゲームは見たことない。
31: 2012/11/10(土)17:16 ID:ovwu58bw(2/2) AAS
>>30
珍しくないって例えば何てタイトル?
そんなゲームは少なくとも商業ゲームでは記憶にない。
そもそもそれをする理由がないし。

スプラッシュスクリーンはロードに時間のかかる重量級ソフトが
ユーザーに対して、フリーズとロードを区別できるようにするためのもの。
例えばPhotoshopやEclipseがそう。Windowsがこれら以上に重量級なのは言わずもがな。
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