[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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927: 2013/03/23(土)00:47 ID:lDimxsHO(1/3) AAS
>>925 オーバーヘッドはそこまで無いんじゃ無いかな。
 制限は、普通に公開APIよりも多い。(まぁ、当たり前だが)
 現実的に3Dバリバリやりたいです。とかの人以外なら、使用に問題無いと思うわ
931
(1): 2013/03/23(土)02:07 ID:lDimxsHO(2/3) AAS
いや、なんというか、Androidなら、C#とかMonoが良いんじゃないか?
Unityとかの基盤技術だから、AndroidもWindowsもMacOSも問題なく対応できるし、
なんだかんだでこれからのゲーム作りの一角になりそうな予感するし。
Javaも、マインクラフトなんかでも分かる通り良いと思う。
正直、Androidも考えてるなら、C++にするにしてもDXライブラリは辞めた方が良いよ
Windowsだけなら明らかにDXライブラリが一番良い道だと思うけどね。
934: 2013/03/23(土)02:22 ID:lDimxsHO(3/3) AAS
>>933 だれもそんな事は言ってないとおもうが・・・・・・
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