[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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928: 2013/03/23(土)01:00 ID:hF6uJ46m(1/7) AAS
Android版との平行開発用に考えてたんだけど、十分いけそうね、ありがと!
930: 2013/03/23(土)02:05 ID:hF6uJ46m(2/7) AAS
Androidのゲーム開発をJavaでやるのは罠。
OpenGLESがインスタンス生成破棄しまくってGCまみれになって死ぬ。
933(1): 2013/03/23(土)02:11 ID:hF6uJ46m(3/7) AAS
なんでAndroidでDXライブラリ使う話になってんだよwww
935: 2013/03/23(土)02:23 ID:hF6uJ46m(4/7) AAS
あー、説明が悪かったな、Android版の描画エンジンは既にあんのよ、Cで。
で、これにコンパチなWindows用のCな描画エンジンを作りたいな〜って話です。
Androidで絵を描こうと思ったら、現状OpenGLESしかござんせん(DXライブラリとかナイヨ)。
スマソw
936: 2013/03/23(土)02:23 ID:hF6uJ46m(5/7) AAS
>>931
の最後の2行はそう言う意味じゃなかったのか、すまんw
942: 2013/03/23(土)02:45 ID:hF6uJ46m(6/7) AAS
OpenGL と OpenGLES は別モノですぜw
944: 2013/03/23(土)05:19 ID:hF6uJ46m(7/7) AAS
ごめんね、みんなの専門外の話になっちゃってごめんねwww
だよね、やったことないトコの話は分かんないよねwww
すぐ規制されちゃうからもう消えるねwwwwww
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