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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 01:43:13.94 ID:QiU0uP8S シングルトンに甘えた結果Friend地獄になった ゲーム内時間を計るタイマーの時間経過とかキー入力の更新とか、 1フレームに1回しか実行させたくないメソッド持ってるクラスどうしてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/426
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 12:22:23.31 ID:QiU0uP8S >>428 >>426みたいな「利用するクラスにとってconstメソッドだけでも大丈夫なクラス」なら const引数として回せば大丈夫だけど、編集も必要で、かつ一回しか実行したくないメソッド持ってる場合 staticとfriend無しじゃ詰むよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/432
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 15:07:24.80 ID:QiU0uP8S >>433 キー入力情報を得たいクラスがキー入力情報の更新もできちゃマズイよねって意味だった >mainのループ内で毎フレーム一回だけシングルトンクラスでキー入力状態を取って つまりmainループ内で入力状態を更新できるpublicでstaticなメソッドがあるのなら そのシングルトンにアクセスできるクラスは誰でも更新できちゃう キー入力の履歴を記録しないならそれでもいいんだけど 記録しないとなるとキー入力扱うクラスそれぞれで「押された」のか「押しっぱなし」なのかの判断しなきゃならないし 「じゃあ逆に履歴を保存しておくクラスを作ろう」 と思いたつと結局最初と同じ問題(誰が責任持って1フレームに1回更新するのか)にぶちあたる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 15:13:27.89 ID:QiU0uP8S 要は「1フレームに1回だけ更新」とかそういったルールが守られることを保証するためには friendクラスで指定するしかないよねって話だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/435
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 17:22:40.75 ID:QiU0uP8S >>436 それってアリなのかな?もちろん正解はないと思うから貶すつもりはないんだけど オブジェクト指向で考えるとそれは、キー入力情報(データ)が親で、 子が「データとしても扱える」ようなキー入力管理クラスということになると思う。 でも親はデータのクセに自分自身を変更できないんだよね キー入力管理クラスからキー入力情報(データ)を取得して それをconstで渡すというやり方を面倒臭くしただけのような気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/437
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 17:48:25.39 ID:QiU0uP8S >>438 地獄は言いすぎだった けどMementパターンみたいに継承時にfriend登録しなおすのが煩わしく感じることってあるじゃん・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/439
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