[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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298(1): 2013/01/25(金)04:00 ID:LBoNZSHO(1) AAS
シェーダの実装にあたって疑問なんだけど
例えばパーティクルを常にカメラ方向に向けたいときって簡単に書くと
v1:パーティクル座標からカメラ座標方向のベクトル
v2:パーティクルの法線ベクトル
VTransform(v2, MGetRotAxis(VCross(v1,v2), acos(VDot(v1,v2)/(VSize(v1)*VSize(v2))) ) );
みたいな感じで今まで処理してたんだが
シェーダ実装となると
省6
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