[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 03:54:04.12 ID:G+DpH4ZX 人間として低レベルな奴が愚痴ってると聞いて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/446
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 06:46:31.89 ID:G+DpH4ZX 誰もお前の失敗には興味ねーよ スレチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/448
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 14:24:17.23 ID:G+DpH4ZX ラップしたらいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/455
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 15:54:08.63 ID:G+DpH4ZX ゲーム作る上でC++じゃなくC#を選ぶメリットって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/458
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 17:25:24.61 ID:G+DpH4ZX 結局初心者に一番いいのは一番ユーザが多い言語だよ これは言語だけに限らないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/464
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 20:05:33.75 ID:G+DpH4ZX C++の資料が少なかった時代を経験したオジンはCから入れっていうからな 最近は減ってきたが、気になって調べてる間にそういう書き込みを目にして真に受けてる初心者は多い C++の資料がCからの追加点しか書いてかったのは昔のことなのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/471
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s