[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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526(2): 2013/02/14(木)19:51 ID:E2yJ8mxn(1/3) AAS
せっかく衝突判定持った箱型クラス作っても使い勝手微妙すぎるよね。
マウス使うゲームのボタン用として使うならそれはそれで良いかもしれないけど、
普通のアクションゲーやシューティングの判定は体当たり判定と被弾判定とか
サイズ変えたいから、衝突判定を共通させるのにデメリットの方が多い。
結局2点or1点+サイズで指定する四角形でC的に衝突判定するはめになるね
534: 2013/02/14(木)23:03 ID:E2yJ8mxn(2/3) AAS
>>532
Mintは?
536: 2013/02/14(木)23:14 ID:E2yJ8mxn(3/3) AAS
でもやっぱラップ作業してて思ったのは
エンジン部分については関数ベースのままの方がラクチンだわ
どうせインターフェース使ってしまえば中身がCっぽく汚くても関係ないし
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